Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/28458

后来,我和他们加了工作群,还一起吃了披萨。我们的主程不在场,据说要第二天才有时间处理这边的活动。……但是这一次反而我觉得挺满意的,网上的人说话又好听(虽然我很快知道了真相是什么),最后音效也拿了一个……不同的是在那之后我没有好好写过程序了

那个人一定会回来:一些文章的读后感【8】游戏的不同阶段

indienova.com/u/longtime/blogread/37761

只是技能吗?技能到底可以做什么?听起来不是很吸引人呢。……我现在觉得介绍玩法,或者说,介绍设计细节是绝对不能够的,因为没有任何一个设计细节是新颖到人一眼觉得很有想象力的……而到了第三部分,我彻底跟不上了,我这么多次交流来说,没有一次我跟别人的简述,能激起别人的兴趣,别人借着这个话题继续提问的

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

2.根据关键词制定形状,不同的性格与气质不同的形状,混合形状不同的比例混合,这也需要注意。……,如果你是三角,一直让自己笔挺且尖锐,如果你是圆形努力使自己饱满,我太习惯于见到完美的形状而拥簇上去……,到了21世纪,我们这一代可以做出什么了,传统艺术已经式微,我们应该认清这个时代的我们所擅长的东西:设计

失落领地:哭泣的女人 收藏版(Lost Legends: The Weeping Woman - Collector's Edition)

indienova.com/game/lost-legends-the-weeping-woman-collectors-edition

前往边境之南,踏上人兴奋不已的冒险,这里充满神秘,悬念和刺激!……圣克里斯托堡的居民们每年都有庆祝被称为“死者之花”节日的传统——大家会聚到一起对抗哭泣女人的灵魂。……哭泣的女人再次出现,只有你能阻止她!

奇亿音乐:游戏音乐制作中什么是编曲?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26169

那么在游戏音乐制作中什么是编曲呢?跟着游戏音乐制作小编一起来看看。……换句话说,决定游戏音乐它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌曲,或是儿歌,这些构思想法可能是最初在写词作曲时……如果是一个好的编曲者,我们形容他是个会说故事的人,他就像是一个说演艺术家引导你进入游戏的主题,你体会游戏中的喜

REBADGE

indienova.com/steam/game/4080840

抛出徽章,你失去了那条规则。把它贴到某个东西上,那个物体获得了这条规则。……看看徽章能做什么!把重力徽章贴到方块上,它们掉下去。时机掌握得好,还能做出这样的操作!……个超级厉害的功能,对多愁善感的青少年有奇效!!!多种解法!发挥你的创意到达终点!!

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

通常,小孩玩圈圈叉叉可以玩得很开心,但因为大人们已经了解玩圈圈叉叉的优势策略,没那么有趣。……什么进展是可见的,以及有什么进展是看不见的?办法呈现出那个过程吗?……我设计的关卡是否某程度上的相关联?能否让玩家解完一个,其他的关卡变得较容易解?

会员:耶稣爱你们

indienova.com/u/st-76561198000473250

Steam:耶稣爱你

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2085

因为只打磨一点,会游戏的其他所有方面都非常糟糕。……当WD在画商店地区时,我和Blinch马上发现门的左上方个“:3”形状笑脸,而WD直到我们指出后才注意到……主要区别就是——你爱你的工作吗?

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

想着参加前练练手,看看以前Jam的主题《树》,胡思乱想,了《人树》这个游戏雏形:《人树(HumanTree……家里急着我找工作,所以人树也就断下来了。……但现在我对《人树》还是动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)