Ghost Village

indienova.com/steam/game/2185810

他们递给我张我祖母家的照片,我离开了,去面对其实没有必要的冒险。……幽灵村是个迷人的游戏,许多任务需要完成。游戏分为几个级别,以周中的几天为单位呈现。……收集物品,与邻居沟通,跑腿,你会得到进步游戏所需的缺失物品,美丽的动画氛围和故事场景不会你感到无聊

精灵之息:草稿箱4

indienova.com/u/ccx01/blogread/30044

不过当目标最优先变成把游戏做出来,心态完全不样了。……想让人不踩这个坑,只有把坑给填了这种方法。但如果年长者无力填补这个坑呢?……emmm第二种嘲讽第种:10>0第种反击第二种:10播放量有什么用?

生人症候群

indienova.com/steam/game/1920790

小心,你的身边怪物。不知道什么时候起,身边的人全都变得陌生了。……明明说话的方式没变,爱用的表情也没变,但就是莫名的让人觉得恐惧,就好像被什么东西替代了样……奇怪的病症出现在这座偏远的海边小镇……直到位自称“怪物猎人”的红发少女出现,切疑题终于了答案

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人起做的,跟外国友人起做的,有些还没上架死了,有些到现在都是……为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……也许从我小时候在街机厅玩到第款游戏开始,我的人生就和它开始绑定了,我相信不少都不仅仅是因为款游戏中数值是全服最高

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人起做的,跟外国友人起做的,有些还没上架死了,有些到现在都是……为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……也许从我小时候在街机厅玩到第款游戏开始,我的人生就和它开始绑定了,我相信不少都不仅仅是因为款游戏中数值是全服最高

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人起做的,跟外国友人起做的,有些还没上架死了,有些到现在都是……为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……也许从我小时候在街机厅玩到第款游戏开始,我的人生就和它开始绑定了,我相信不少都不仅仅是因为款游戏中数值是全服最高

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/indie-game-review/mastery-rank-in-warframe/

比如你想想你最近玩的游戏里多少没有打穿的知道了,像那种通关后的内容或者两条线选的分支,能玩到的人可能真的只有丁点……以后不久就拿到了 B 那前者完全没有意义;而另方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上挺棒

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

1、概念和些其他。2、有什么用?简单明快懂大家好我是李农民。 1、概念和些其他。……男主:啊……他我来拿他的吸墨纸,就一会儿。清洁工:小心点,地很滑。……我就不具体分析了,只要看眼,你就能感觉到那股让人着急的劲儿

Indie Focus #96:夏天结束了

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-96/

秋季到,大量新游戏涌现,让人有应接不暇的感觉。……而游戏的剧情也颇有张力,有让人玩下去的动力。从 Rogue-lite 角度来看,可以说是毁誉参半吧。……不过如果你是玩,可能玩会儿扔掉了:这是个什么沙雕游戏?

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

边际效应或什么理论大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……只狼为什么要坚持他的“特别”,但是前两小时又那么“正常”。这个问题忽然了答案。……如果只狼的小怪就倒,如果只狼的boss只要用血瓶扛着就能过去,那只狼还能吸引到这么多玩家吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)