幻景:梦魇继承者(Dreamscapes: Nightmare's Heir)

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昏迷两年后,劳拉以为自己已经摆脱了噩梦的困扰。然而,曾经囚禁她灵魂的沙人卷土重来,伺机复仇。……一次前往雪山度假胜地的轻松之旅却因蒂姆坠崖昏迷而变成悲剧

RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

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什么样的游戏是好游戏?我见过一个回答说:想玩玩,不想玩就不玩的游戏是好游戏。……成瘾性来说:我认为,好的游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去。……相关新闻:贩毒利润而无贩毒风险:对“电子鸦片”应像缉毒打黑一样清剿

天空故事(Skye Tales)

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这个世界等不及你的加入,快来享受惬意探索的解谜乐趣吧. 趣味横生的世界期待你的到来!……这个世界等不及你的加入,快来享受惬意探索的解谜乐趣吧!……帮助山谷中的邻居们举办节日活动、开办一场音乐会以及扬帆起航 上能飞至直抵云霄的树冠、下可潜入深不见底的矿井,从艾郡的田园牧歌到轻语脊的温暖沙海

梦幻猫挑战(Challenge Dream Cat)

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一种神奇的零食,猫吃了就忘不了。如果你想让我们的猫吃到美味的零食,就跑吧!

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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什么是“上”既然说是自上而下,那上面自然一个源头,而且也只能有一个,才能慢慢像推理出金字塔结构一样的整个游戏玩法体系……找准用户的需求这一步卡住了绝大多数设计者,导致做设计的时候没有明确的目标,该做什么来营造体验也不清楚……这一步要选择“做什么”,考验设计者的广度和认知深度了,你得知道哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

拯救大魔王重生(拯救大魔王重生 Falsemen: Demon Rebirth)

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开发:吃了就睡工作室 。《拯救大魔王重生》是《拯救大魔王》的完全重制版。……我们为什么制作这款游戏:《拯救大魔王重生》是《拯救大魔王》的完全重制版,原作是由夜神不说话于2015年

《藏梦》方桌派

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每一章的选择有什么考虑吗?”……魏先生:“这条路线怎么一来选择了麦积山呢?有什么原因?”……你在一个画幅里面,看到的内容相对较少,这会导致有什么问题呢?就是你在一楼的时候你看不到二楼

蜗牛对抗人类(Snails vs. Humans)

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您有想过蜗牛多可怕吗?它们缓慢但无情地跟踪猎物。……吃了这些小家伙就能成长 长大,吃更多 他们只是你的食物 不要怜悯 他们是缓慢的死亡工具 还是你想尝试当个人类

人傀:随笔,想到什么写什么

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现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……作为独立游戏人能从自己手中完成一款按照自己意愿运行的游戏,这样的感受,无疑来说真的还是很棒,不管过程多么糟糕只要做完了

小组帖子:随笔,想到什么写什么

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现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……作为独立游戏人能从自己手中完成一款按照自己意愿运行的游戏,这样的感受,无疑来说真的还是很棒,不管过程多么糟糕只要做完了

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