Best of 2016:投入《星露谷物语》的4年自我放逐

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有让自己拼命干活的自由,但不能强迫别人为你这样付出。”……“我不确定这背后是不是一定的科学解释,还是这只是脑袋里那些化学物质搞的鬼。……“自己相信你生而注定伟大真的作用,”Barone ,“这不是什么自高自大——它只是一种消除疑虑和不确定性的方法

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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唉,可能是自己创作的东西太垃圾,内心有点逃避把,所以,鸡血还是很重要的啊。……这我发现虽说“转季”是小事,但对某些血管有毛病的人来讲其实还是挺危险的…… sdj大傻: 多晒太阳!……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是天气转季的原因,但可能更重要的原因是动力不足吧

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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于是了些许底气的我向大家提议开始《拣爱》的正式开发。最后确定了后续开发又我、ec、招阳星三完成。……谢谢你们我暂时活下去了!感谢Orz!……对于自己想要什么,为什么做游戏,想做什么样的游戏,现在在做什么等问题了更多时间去思考

小组帖子:如何写游戏剧本

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每个独立开发者心里可能一直一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……1.4 格局也就是的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是差异的举个例子……叙述中的要素1.视角:第一称视角、第三称视角、第二称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文

猫笔记本(cat notebook)

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被称为策展的猫。 “chelladine,我想解释一下为什么这台显示器就在这片森林的中间。……我不确定发生了什么,但是你别人碰了刀” 策展移开视线“我正试着靠近她解释游戏。……策展感叹道 奈尔爬到他的办公桌前,盯着那张描述他们最近脱离的飞机的印刷羊皮纸 “你刀吗?”

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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请记住:我不是你需要在测试之前已经了自己的预设答案,你只是需要了解自己想要去寻找什么问题的答案。……基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……优势和劣势关于问卷我太多可以的,不过对于一个“入门”来说恐怕没什么必要——所以我马上会继续下一个部分

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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请记住:我不是你需要在测试之前已经了自己的预设答案,你只是需要了解自己想要去寻找什么问题的答案。……基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……关于问卷我太多可以的,不过对于一个“入门”来说恐怕没什么必要——所以我马上会继续下一个部分

浴血屠夫(Butcher)

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作为一个电子,以消灭最后仅存的人性为目地, 你的唯一目标就是 消灭所有生命!. 快来拿起你的武器!……(各种电锯、猎枪、榴弹发射器等供你选择!)去地下窝点!去后世界末日!去丛林!...……沉浸在一个邪恶的,沉重的音乐背景里的黑暗氛围(当你踢周围的尸体的时候)◎ 死的惨点:扔熔岩里融化了, 或食人鱼吃了

关于游戏性的思考

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宝可梦的脚本负责人富泽昭仁,游戏游戏性,赌博没有。……那为什么 ET 会如此地失败,甚至在那个年代雅达利的母公司华纳通讯损失了三亿一千万美元呢?……毫无疑问,街机版的吃豆人有更多更多的色彩,并且对于玩家吃到豆子的反馈更加得绚丽,音效具备了足够的危机感

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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什么样的人会有能力来做故事之中需要的事情。什么样的环境能够他们继续眼下的选择。……比如什么时候一个会说谎,帮助别人,吝啬之类的。……这会需要大量工作,它需要注意细节,但最终融合的时候让人感觉棒极了

版本:Early Access


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