狂战传说:重制版(Tales of Berseria Remastered)

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在壮大的世界观中,主角尔贝特与她身边富有个性的角色交织出颇具深度的故事。……以任何人皆有的感性与理性冲突为主题,描写心怀强烈感情勇往直前的尔贝特,与贯彻法理坚守世界秩序之人的对立……※基本上为 1 游玩,战斗时最多 4 游玩

小组帖子:Godot实践 Q&A

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有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?。给每个layer命名。……可以使用UML来描述。……制作系统UML图和FSM图有什么工具吗?

玉米田(CornField)

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你的挑战是什么?……至少可以一名杀手,在某些游戏模式中还可以更多杀手。……你永远不会发现自己无事做,多亏了随机事件,你会永远心惊胆战

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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注:更多关于他们如何设计这款 VR 解谜游戏,参考此篇讲座的整理 [GDC 2016] 透过《I Expect……,但几乎每一个都知道第一步可以做什么。……什么进展是可见的,以及有什么进展是看不见的?办法呈现出那个过程吗?

落樱小屋(Lovin House)

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小屋的故事就像是一部互动漫画绘本,各种漫画小互动,每一个画面都是精心绘制的细节,和小屋成员一起体验故事里的心动瞬间……,对生活的充满了美好向往的摄影师,还有活泼鬼点子多的策划师左左、成熟稳重的金融女拉拉、欢乐逗比的音乐路遥……【最终结局】生活开心也有苦涩,故事的最终结局到底会发生什么

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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你的命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此的渺小。……更重要的,你的。。。。。。最重要的,你的武器。……我们不是神,自然才是;我们了工具,也不是神,这只是能够让我们在这玩赖寂静之中苟延残喘罢了

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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总之大家都没有感觉到什么,继续着自己的生活。直到一天,博丽的巫女突然了一阵陌生感。……朝着雾雨邸的方向前进,却不知道来到了什么地方。以前朝着这个方向,明明就应该是雾雨邸啊。……如今为何却到不了魔法之森了呢?难道是因为自己无意识中意识到了什么

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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并且Boss( 如果做得好的话 )会有一种令人印象深刻的瞬间。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

并且Boss( 如果做得好的话 )会有一种令人印象深刻的瞬间。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

内瓦丛林之歌(Neversong)

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很久以前,一个名叫皮特的小男孩昏迷地睡着了。当他睁开眼睛时,发现自己陷入了噩梦。……皮特 (Peet) 从昏迷中醒来,不知女朋友哪去了。……从红风原野,到布莱克佛克 (Blackfork) 避难所里那令人震撼的厅堂,这里六重境界,令人激动不已

版本:Early Access


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