dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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这就是奖励,不管玩什么游戏,玩好了都要给奖励。团队建设游戏能给什么奖励?是多人同框的儿童不宜画面吗?……其实在我看来,团队建设的目标决定该给什么奖励。……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另一个关键因素:人物关系的建立

Molang:我是个新人,也不知如何开始。

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很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻的特征之一就是焦虑和浮躁……很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻的特征之一就是焦虑和浮躁……我也不知道具体问什么,希望看到这篇日志的大大能够说一说经验,谢谢

梦乡(The Dreamcatcher)

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玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻。……但是一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切都破碎了。而他神秘的梦境是让这一切复原的关键。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

梦乡(梦乡 The Dreamcatcher)

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身处异乡的他第一次真正地走入社会,第一次拥有了自己温馨的小窝,第一次和所爱之人了自己的生活并憧憬着未来的美好……但是一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切都破碎了。而他神秘的梦境是让这一切复原的关键。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?

爱情甜蛋糕(Sweet F. Cake)

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然而有一天,他悲惨的生活终于了转机。……突然现身的神秘老人给了他一个信封,里面的东西能让主人公“重播”过去的事情,或许还能让他以后的人生如意许多……还是说有什么东西横在两之间?这里的秘密要由你来揭晓。玛蒂尔达.活泼开朗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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想要达到这个记忆的时刻,那就要追求极致的体验或表达。所以具体到NExT想做什么样的游戏?……控制试错成本我们可以接受100日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么。……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始一定信任度,也清楚分工是什么

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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多大?它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?……他们中有多少需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?……如果有一个要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

版本:Early Access


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