学电影:建立角色共情

indienova.com/indie-game-development/empathy-with-characters-in-the-movie/

单是这种发展并不能让观众体验到悲剧感,因为观众对哈里的设定本身并不会产生共情,因此导演用了两段人物关系建立共情……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众对男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

寻欢:学电影:建立角色共情

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/11182

单是这种发展并不能让观众体验到悲剧感,因为观众对哈里的设定本身并不会产生共情,因此导演用了两段人物关系建立共情……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众对男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

乔尼 · 埃弗斯的困扰(The Haunting of Joni Evers)

indienova.com/steam/game/2828590

找到这些秘密和历史,找出乔妮和她的家人分开的原因——也许你能让他们重归于好。……也许对无害。也许对有害。也许乔妮可以利用她的优势。……体验人生故事——在解开谜团之后,在乔妮的故事结束之后,最让你难忘的会是什么?你要问她什么问题?

乔尼 · 埃弗斯的困扰(The Haunting of Joni Evers)

indienova.com/game/the-haunting-of-joni-evers

找到这些秘密和历史,找出乔妮和她的家人分开的原因——也许你能让他们重归于好。……也许对无害。也许对有害。也许乔妮可以利用她的优势。……- 体验人生故事——在解开谜团之后,在乔妮的故事结束之后,最让你难忘的会是什么?你要问她什么问题?

铁娘子 2048(Iron Ladies 2048)

indienova.com/game/iron-ladies-2048

它的高潮是一种新型的机器,加密机器有什么特别之处呢?……但最重要的是,非常可爱的女孩们!你会更近地了解他们。多近?由你决定!

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

indienova.com/u/mnikn/blogread/30794

而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百,少的话可能就一个,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表一个十几亿口的国家做出来的东西……游戏开发者当然国家,开发者会把自己国家的文化、观念融入游戏中,但是这并不是标明自己的游戏是国产游戏的理由……当然以上观点其实更多是发泄情绪,有什么不同的观点的话就让我们求同存异吧

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

indienova.com/game/dying-light-rust-weapon-pack

当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥出它们的最佳效果。……比如重型板甲时装,它能让你抢尽风头,并且让大家知道你是多么有创造力。……还有变废为宝切肉刀,了它你就能像砍瓜切菜一样砍翻丧尸和盗匪(简短声明:千万别吃丧尸!

Rabbit Hole

indienova.com/steam/game/1669220

冠军只有一。……你究竟能活到什么程度呢?……特征以爱丽丝为主题的游戏7个人有个性的角色们 通过NPC和Object收集线索 利用收集到的线索推理游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

我们的游戏和他们有什么区别?为什么要这么设计?……张伟:理论上Ta应该是团队最没有短板的人,而且Ta的专业能力、管理情商都要能让人信服,既能向上管理,又能替团队顶住压力……一天《逆战》的数据突然窜得很高,整个项目组从上到下都在问,我们上什么新内容了?有什么新的活动吗?

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但和单纯看电影还是巨大的区别

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)