Creeper Nightmare: Season 0

indienova.com/steam/game/2641910

第 0 季 - 是一个序幕,将向玩家介绍苦力怕噩梦系列,并您​​了解该怪物起源,当地将其视为受诅咒神……第 0 季 - 是一个序幕,将向玩家介绍苦力怕噩梦系列,并您​​找出这个怪物起源,当地将其视为被诅咒神……通过解决农场主谜语并在怪物攻击中幸存下来,找到逃离农场的方法......你可以随意拾取所有可以拾取物品

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……我们可以看到,对于不同地图尺寸,可以设计不同关卡数和其中可以解决数目很大不同

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……我们可以看到,对于不同地图尺寸,可以设计不同关卡数和其中可以解决数目很大不同

知识体系(五):再谈核心玩法设计

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实现可玩性可玩性目标是把玩家情绪推向更高点,那就可以借鉴电影、文学中讲故事的方法。……这三种方法本质目标就是为了把一个故事讲得精彩,让人印象深刻。……实现耐玩性耐玩关键就是多少条路径情绪达到峰值

参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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典型例子,当玩家通过试错、总结学会了某种技能,通过费力达成条件游戏人物结局,通过智力博弈战胜对手……不同目的需要不同的方法达成,游戏优越性在于,通过合理设计可以有更高上限。……何况就游戏发展来看,从纯文字到画面,再到音乐,再到动画,本就是一个不断吸收其他媒介过程,不管在游戏里运用什么元素

洗衣房困境(Laundry Room Dilemma)

indienova.com/steam/game/3233770

你发现自己失忆了并被困在一个洗衣房内. 你可以通过工作来获取食物. 这里是谁建造? 如何逃离这里?……食物会在第二天凭空出现、你总是做一个相同噩梦、走廊里传来惨叫声...內容 探索: 以第一称体验整个故事……存档: 游戏将按照章节进行自动保存.游戏可以在选项中开启“直播模式”.

甜蜜坞(Echoes of the Plum Grove)

indienova.com/steam/game/1536090

耕种,社交,交友,烹饪,制作,觅食并探寻岛上秘密!如果有人不想与你交朋友,总会有别的方法。……随着你家庭人口添加以及你初始角色过世,你可以操作家族内其他角色游玩。……有人说岛上住着个女巫,会带奇怪物品来镇上;其他人则发誓海湾时长奇怪声音传来;还有些好奇矿井底部究竟有什么

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/7490

5告诉你在哪里可以找到你目标,但是从不会限定你完成目标的方法,不会限制你是用什么武器,不会限制你是用什么战斗技能如果玩家创造性发明了新策略……进入被外星占领飞船上,却没有发现一个外星。……如果单纯重复让玩家走回头路并不是一个很有趣解决方法可以通过对游戏内容,游戏方式改变,在第一次来到关卡时游戏体验和之后来到相同关卡游戏体验完全不同例子

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

indienova.com/u/gnainao/blogread/33397

可是什么道具应该出现在什么时机,道具分布密度又应该是多少呢?……了这些手段,高级道具提前出现反而会增加玩家期待,玩家会想尽办法去使用这些新道具。……引导与规划道具放置可以起到引导作用,方法是让玩家提前知道关于获取道具信息

zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

indienova.com/u/zhufree/blogread/1017

)我一个也不认识是什么种类动植物…游戏场景植物精灵整个故事都发生在植物世界,或者直接可以说是树枝上……,或者鼠标触碰来移动,或者鼠标点击一下之后可以控制物体位置,而可以互动物体,除了基本动物植物,还有一些让人觉得啊还可以这样玩东西……玩这款游戏,总能一直保持着很新奇感觉,永远无法预料到下一个场景有什么好玩东西,新玩法,新谜题

版本:Early Access


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