《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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-07虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……2021-02-14过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标,对话插件实装。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

紧张刺激!小美由与老师的猜拳对决!(Intense! Miyu-chan and Teacher's Rock-Paper-Scissors battle!)

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办法猜赢学生,学生留校补习,好好用功吧!……于是身为老师,你想了一个办法要让学生努力向上──那就是猜拳!只要猜拳猜赢了,就可以强迫学生留校补习。……想办法猜赢学生,学生留校补习,好好用功吧!

刺客信条:枭雄 - 开膛手杰克(Assassin's Creed Syndicate: Jack the Ripper)

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在伊和雅各‧弗莱阻止圣殿骑士团掌控伦敦的二十年后,城市里出现苏格兰警场前所未见的恐怖罪行。……报纸上的照片大众陷入恐慌,当局更是束手无策

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么人成瘾?”……但是我在玩江湖十一的过程中在我看来我连数值强化的意义都没有,我不是吐槽数字强化玩法不好,我的意思是他甚至没有一种我需要数值提升来达成某种目的的这个需求……结语外部驱动力会带给玩家挑战,但也紧紧是挑战,挑战是弥补措施和解决办法

ReturnDs:《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

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这十年中发生了什么事情?如果角色改变了,是什么改变了他们?如果角色没变,又是什么让他们没变?……什么一个人疯狂?……一个疯子一个无法死去的姐姐可不是一个好主意,戴着镣铐是无法诠释一个内心疯狂的角色的

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

人似游戏:如切如磋,如琢如磨

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但理想至上是问题的,它的问题并不在于坚持理想,而在于理想背后的可能的清高。……这种成功学与独立开发的初心距离多远?真正有益的独立开发的心态可能是梁漱溟先生所谓的“以自乐”。……但他们都还远,我真正敬佩小师父的豁达、仁厚与坚持,他数数宣导坚持的力量,我也终于安定多少有点长远心

死亡约束:被死亡所接纳(Deathbound: Accepted by Death)

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有办法战胜悲伤并自己获得永恒的安宁吗?

蔷薇守则(Rule of Rose)

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守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19。……此游戏中文字幕版,所以不用担心故事看不懂,或是 NPC 对话方面的问题。……好结局与坏结局。游戏与《狂城丽影》相似,同样可以一只狗帮助主角

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

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在我录制完《夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?》……于是,我放弃了命中率方面的修改,并且想到一个新办法。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案多大不同!

版本:Early Access


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