Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么人成瘾?”……但是我在玩江湖十一的过程中在我看来我连数值强化的意义都没有,我不是吐槽数字强化玩法不好,我的意思是他甚至没有一种我需要数值提升来达成某种目的的这个需求……结语外部驱动力会带给玩家挑战,但也紧紧是挑战,挑战是弥补措施和解决办法

刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

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你做过什么?……系统设计那么,你到底需要什么样的合伙人?1、想做风格的独立游戏。2、能好好说话,会沟通。……总结就是找一个合得来的合伙人跟找一个老婆没太多差别,这确实很难,尤其是做独立游戏,本来圈子就很小

IGF 2024 提名&获奖名单

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of the KillerCOCOON茧Mediterranea Inferno地中海地狱Venba妮巴一家荣誉提名……: Play with Your FoodRhythm Doctor节奏医生Tchia奇芽Venba妮巴一家荣誉提名……Cosmic Wheel Sisterhood宇宙之轮姐妹会The Wreck浮生千百事Venba妮巴一家荣誉提名

ReturnDs:《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

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这十年中发生了什么事情?如果角色改变了,是什么改变了他们?如果角色没变,又是什么让他们没变?……什么一个人疯狂?……一个疯子一个无法死去的姐姐可不是一个好主意,戴着镣铐是无法诠释一个内心疯狂的角色的

小组帖子:【求助】steam版本的GMS2,代码中的中文显示不正常

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之后我即便整个汉化之后,问题还是存在,不知道有什么解决办法吗?非常感谢!

地下室仪式(The Basement Ritual)

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找到逃生的办法。探索地下室,寻找逃生的出口。但某些东西会试图把你留在里面。你并不孤单。……有什么东西总是在附近,如果你看到它,找个地方躲起来或逃跑以求生存。秘密和谜题

与企鹅共度五夜(Five Nights With Los Penguinos)

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但那里有什么在等着你呢?……小心这些角色,因为他们会想尽一切办法阻止你活到早上,所以你必须付出大量的努力和时间!

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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敌人实装这次主要是实装的游戏世界中的蜀汉将士和一些相关的小妖,为什么他们穿的这么凉快呢?……又为什么他们和小妖们站在一起?这就要等你来探索了。……BOSS设计这次的BOSS是武装到牙齿的白毦将领,它拥有很强的防御,但是我也为主角设计了可以破解他防御的办法

小组帖子:[寻求队友] 3D美术,有意可撩

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有意向的话可以联系我QQ:1137338994 TakiChen: 我急需一位2D美术,兴趣吗?……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型的项目呢?……好的名字可以你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊

人似游戏:如切如磋,如琢如磨

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但理想至上是问题的,它的问题并不在于坚持理想,而在于理想背后的可能的清高。……这种成功学与独立开发的初心距离多远?真正有益的独立开发的心态可能是梁漱溟先生所谓的“以自乐”。……但他们都还远,我真正敬佩小师父的豁达、仁厚与坚持,他数数宣导坚持的力量,我也终于安定多少有点长远心

版本:Early Access


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