cfan_yjr:《影之心》主角一行人在大战前,再次来到教堂

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解决办法就是按start键,游戏剧情继续。至于黑屏中,主角和女特工发生了什么,只能靠玩家去想象了。……两来到忏悔室门口,女特工和主角分别走进了忏悔室。……女特工内心窃喜,只有她知道,自己对主角做了什么。不愧是金发黑丝女特工啊

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么让人成瘾?”……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这了一些兴趣。……结语外部驱动力会带给玩家挑战,但也仅仅是挑战,挑战是应对措施和解决办法

Crazish Games:写给独立游戏开发者和玩家们的一封信:在这个混沌又奇妙的世界里,我们如何看待游戏,以及看待自己,以及关于我如何把这些感受写进游戏

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它像是指明了一条方向,一条可能会清晰到让人害怕的方向,但这种感受本身又强烈到你愿意为它放弃很多东西。……不过呀,我的朋友,当我真正跳出来看待这些时,有些东西似乎真的了点变化:无论你身在世界的哪一个角落,总会有一些……这种感觉很奇妙也让人备受鼓舞

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人一样努力读者的体验变得更好、自己的作品变得更好呢?……为什么我要让别人更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受呢?不,无法接受。……那样的可能性让人无法接受。只要我还有一口气,我就不会放手

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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年初我在想办法,看看能不能成为一个老板,去慢慢接近于自己的想法。……但是,既然一个折腾,难免要不断的看起来进步,美术是看得见的。……我个阶段性目标,就是仿制《洛克X》的第一关

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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在这种情况下,游戏就变得非常重要,它让人安全待在家里,保持健康,还能有事做。……这是个让人悲伤的故事,游戏研究真正的先驱,却在拿到博士学位后毅然离开。……游戏世界更好了吗?游戏是坏东西吗?游戏是否让人疯魔或上瘾?或者,游戏是否让人变得暴力?

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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spoilerblock][spoilerblock text="主角家的建模"]主角家的建模开局一张图……说实话……内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

indienova.com/game/pukan-bye-bye

谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个来说?……这就是为什么在这个描述中,你不会看到任何关于 Pukan, Bye-Bye 难度的自我赞美之词。……同时,我给你一个建议,更多的耐心。坦率地说,我发现自己没有足够的耐心

游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

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在海上飞时会遇到很多敌机发射的弹幕,如果没有及时避开的话还是死路一条……说实话,小时候我玩这个游戏到海边的次数已经寥寥无几……,海的那边有什么我就更不知道了。……街机版画面,凭借这硬件性能画面表现自然不错,主角机器有点像 RX78MSX 版画面,相对差一些,大片纯色块让人想起雅达利上的游戏

版本:Early Access


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