TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

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走通 A→D→M这个部分是我过去做得不够的一个环节。……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?……从玩家体验可以倒推关卡设计有什么做得不足/做得好的地方

地下室仪式(The Basement Ritual)

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找到逃生的办法 探索地下室,寻找逃生的出口。但某些东西会试图把你留在里面。……你并不孤单 有什么东西总是在附近,如果你看到它,找个地方躲起来或逃跑以求生存

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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彻底的什么都还不是。但这不重要。不要害羞。如果游戏可以基本玩起来了,那就拿给别人去玩。……我发现最有效的解决办法就是找些其它事情做。我开始去一个创意写作小组,这样我其它事情去想。……有的时候我甚至想不起来我曾经写过的注释,我就像电影《回到未来》里的 Marty McFly 一样过去的我告诉我将来会发生什么事情

长天 VR(The Long Sky VR)

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当你在玩平面飞行射击游戏的时候是否想过这样两个问题:“下面平面上那个小飞船在想什么?……感谢您花时间阅读本文,我希望这款游戏可以让您喜欢。……快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾。无限的游玩模式,只有你能阻止自己停下

Quantum Retribution

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这是什么地方?谁把你带到了这里?他们的意图是什么? ......你甚至不记得自己的名字!……小秘密,你聪明的头脑;◎ 解决谜题。你一生都在做这件事;◎ 记忆。……你可以找到过去的所有答案;◎ 不要害怕。恐惧只会阻止我们做出最好的决定;◎ 对自己诚实

单步执行(Jump, Step, Step)

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他有点疯狂,但他可以与你沟通……你没有太多的线索,做什么,但因为你是一个有点聪明比鲍勃你负责。……bob 的电池现在几乎是空的,巧合的是电池组刚好在前面的路上。……如果他自己去得到它,他会跳过去,掉下坑。你的第一个任务是看看路径,并给他指示如何到达那里

南极 88(Antarctica 88)

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在这个恐怖的游戏中,您会发现自己在南极洲的冰上,您可以沉浸在恐怖的科幻故事中,里面充满了怪物,武器和冒险……在过去的六个月中,您父亲弗拉基米尔·埃菲莫夫(Vladimir Efimov)的探险队一直从事冰钻和探索其中发现的史前矿物的工作……南极洲 88 很多结局,而故事的结局将仅取决于您的行动和决定。您能打开所有结局并找出整个故事吗?

采矿机器:骆驼混乱(Mining Mechs - Camel Chaos)

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在这场崭新的冒险中,地下探测到不明动物声音,当然,唯一合乎逻辑的解决办法就是驾驶你的采矿机甲向下挖掘,……弄清究竟发生了什么!……弄清究竟发生了什么

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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2)当游戏设计不能使玩家满意时,玩家也会有自己的办法这就是为什么会有“云玩家”。……1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么可以跳过的,什么是必不可缺的。……有的游戏难度分类里个“剧情模式”,意思是这个模式的战斗基本没有难度,只是看看剧情

明日搁浅:平行现实与当下的我们

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可以讨论,可以互动,可以创作,可以寄托。……过去对游戏益处的认识一条是“有助于维持社会稳定”,而现在或许需要更深层的归纳,比如“无论现实如何挑动情绪……毕竟,只有现在能想起来的过去才能被称为过去,那些曾经发生的,如果不记得,也就相当于不存在了

版本:Early Access


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