小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92531

发起:埋月山枯 《爱人Lover》一共由三段故事(三个篇章)演绎而成,目前第一篇,在三天前已经创作完毕啦……我说,我经历过的,怎么会不现实?……所以我希望起伏的曲子,带动人心的氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

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发起:埋月山枯 《爱人Lover》一共由三段故事(三个篇章)演绎而成,目前第一篇,在三天前已经创作完毕啦……我说,我经历过的,怎么会不现实?……所以我希望起伏的曲子,带动人心的氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-burden-of-proof-narrative-deduction-mechanics-for-detective-games-part2/

然后到了某一,法槌落下,指控时刻开始。……Q:你在演讲中提到了如果事实机制和侦探游戏必须以 UI 为载体,可能会剥离一部分直觉或对人性的了解,那你怎么看待……v=--3meejDM-U*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

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亦因为当中很多玩家表示了对小林君的喜爱,所以让我们生出了就算怎么也必要再做一集的决心。……但就这样以本来的系统原封不动地做下去却不是我们的目标,游戏以剧情作卖点,但首集剧情偏弱,可玩性全都堆在后期的密室部份是事实……这种策划案对程序的负担尤其沉重,不单没有固定的套路,而且想要达到的要求也是繁琐的

汤叫兽:服魂英雄传 第一次更新

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/8994

什么问题也请您提出,让这款游戏越做越好,使它越来越符合玩家您的胃口。……只要你感兴趣、大局感、很多鬼点子,即便没有做游戏的经历,我也欢迎您的加入!……咨询QQ/微:2412626024 记得备注哦!(就是没有报酬,但游戏收入除外)**

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

但是,事实真的如此泾渭分明吗?……如果没有,新加入的东西很可能是一种累赘,你需要去掉它。在这种时候学习极简主义者的“减法”是有益的。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

他们不知道中国到底多大,《王者荣耀》多大。他们只知道自己 3A,以为自己凭恃。”……V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化上的倾向。……那么当下一做游戏。当下不过是模糊的时间概念,一个或许存在的标签,一个换个地方就完全不同的定语

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

我遇到过很多想要做游戏的或者是做游戏想法的人,但是,其中大部分人最终都没有做出过自己的游戏。……在这一节里,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……不论你有没有过游戏开发经验,只要你做游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微热门小游戏制作人 James Xu 专访 如果不经历创业的至暗时刻……不知道接下来会怎么样。空杯心态来自什么?真的缺乏经验,所以很慎重的对待每一个反馈。……二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?

方程:动机的问题

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好些东西催生了我这个打算。……他们结婚,单身,孤独,和解,生育,离婚,复婚,出轨,白头偕老。……不要学纪德和勃朗特姐妹用“英年早逝”那种迂腐的小说技俩帮助她逃脱,也不要学加缪和萨特用“存在主义危机”那种奇的套话将她塑造成悲剧英雄

版本:Early Access


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