阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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..欸有了!!!……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里3d模型不能用啊……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系?"

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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重制后画面更加精致,之前地图变成了游戏中叙事一个深层层级,我准备人物更大、场景更魔幻新地图……新的内容就要等到正式版才能揭晓,从这次 demo 来看,正式版工作量比我预计要翻倍,可能需要花费制作时间要更长……》时候,文本基本是通过流程方式呈现,让我怀念起了传统小说写法,想到了自己以前写过一些小说,一篇我蛮喜欢武侠小说

小组帖子:招UNITY实习生与兼职

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1.尝试各类插件与小DEMO制作2.参与商业项目与自研项目模块制作,与其它成员一起协同推进3.新人定的培训时间……4.经验和时间大佬也可来参与部分内容5.在创作独立游戏开发者,觉得每月需要参与一部分外包项目维持最低生活标准……π: 有意思,三生之树乍一看挺有点像是三维版PersonalBrain这种思维导图工具

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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这个时候,原本足够复杂机制都已经满足不了他们,他们只好人为得给自己加限制加规则,重新去寻找新的“最优策略……看看,这么好东西都送到手边,游戏设计者们还不利用一下?……虽然它结果也是随机,但它仍给玩家保留了一策略空间:玩家可以针对性地构组套牌来让牌库里法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒召唤师战吼价值

Witchsword Remake

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即时战斗:战斗等操作是即时制的。……改良永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前存档,但会保留一比例金币等参数。……重新制作了所有角色AI和行为,并增加了新的敌人类型。重制版整体画面风格为低多边形模型风格

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后在反驳时候我就突然在想了,一个非常简短游戏一需要一个完整世界观?……(也不知道我观点到底对不对……要是我观点不对会不会被吐槽呢)另外,一个好游戏长度一不能短?……还是吃了游戏玩亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总算下来还是那么一二十分钟,完全做不出参考作用

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

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用游戏节奏来阅读文本阅读进入一进度,即可解锁新人物和新篇章还有一些隐藏篇章,可能需要特定顺序解锁游戏总时长预计……《曦》开发经验,即让玩法成为剧情一部分第二是基于《液化物》制作经验,所有的真相靠玩家自己理解这一次融合了新玩法……,又黑欢乐,主角是一个流浪汉,也是可以选性别,就说到这儿...

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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针对不同场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度影响。……直到一天,一条来自域外神龙在人类中选中了三个天赋异禀少年,指引给了他们一条足以改变自己,和整个人类命运途径……·区别于传统动作游戏,具有一定的格斗特性战斗机制·养成系统使玩家可自由修炼每个角色中,不同招式战斗力数值游戏特性

orochi2k:开发日志#122 一个被遗忘的宗教中的异端

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33844

特别是,当这样不同观点背后掺杂政治诉求、阴谋、以及一些为了一己私欲并不神圣想法时候。……就算是在法老阿卡那腾故事中,他也通过主张阿腾是唯一神,而从那些依旧信仰祭祀手中夺过了更大政治权力……本周,对于其获取进行了一定的平衡。玩扫雷小地图和玩21点获得GPA金币数量翻倍

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

版本:Early Access


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