indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
..欸有了!!!……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"
indienova.com/groups/post/99504
1.尝试各类插件与小DEMO制作2.参与商业项目与自研项目模块制作,与其它成员一起协同推进3.新人有一定的培训时间……4.有经验和时间的大佬也可来参与部分内容5.有在创作独立游戏的开发者,觉得每月需要参与一部分外包项目维持最低生活标准……π: 有意思,三生之树乍一看还挺有点像是三维版的PersonalBrain这种思维导图工具的
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
这个时候,原本足够复杂的机制都已经满足不了他们了,他们只好人为得给自己加限制加规则,重新去寻找新的“最优策略……看看,这么好的东西都送到手边了,游戏设计者们还不利用一下吗?……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一定策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值
indienova.com/game/witchsword-remake
即时制战斗:战斗等操作是即时制的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一定比例的金币等参数。……重新制作了所有角色的AI和行为,并增加了新的敌人类型。重制版的整体画面风格为低多边形模型风格
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一定不能短吗?……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32926
用游戏的节奏来阅读文本阅读进入一定进度,即可解锁新人物和新篇章还有一些隐藏篇章,可能需要特定的顺序解锁游戏总时长预计……《曦》的开发经验,即让玩法成为剧情的一部分第二是基于《液化物》的制作经验,所有的真相靠玩家自己的理解这一次融合了新玩法……,又黑有欢乐,主角是一个流浪汉,也是可以选性别,就说到这儿了...
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33844
特别是,当这样的不同观点背后还掺杂了政治诉求、阴谋、以及一些为了一己私欲的并不神圣的想法的时候。……就算是在法老阿卡那腾的故事中,他也通过主张阿腾是唯一的神,而从那些依旧信仰旧神的祭祀手中夺过了更大的政治权力……本周,对于其获取进行了一定的平衡。玩扫雷的小地图和玩21点获得的GPA金币数量翻倍了
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
”系列刻印原价直售回归; 值得一提的是,被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!
版本:Early Access
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