PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂。……有了工厂之后,你会发现,这才是工坊大杀器呀。再来几个希金斯都只是渣渣

Snoobli

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与其他对手展开激烈的角逐,并且清晰的思路以及精湛的操作都直接关乎到最终的游戏胜利,同时多元化的游戏模式和玩法保证游戏的可玩性……主要特色 ◎ 你可以在 1v1 战役中向其他玩家挑战,会有好几个奖励获得◎ 最好的球员可以参加每周和每月的锦标赛……每星期军团集会将将在周一到周五举行, 选择你的军团, 为它努力获取胜利◎ 战利品箱奖励系统◎ 无论你在哪里赢了,你都会得到战利品,三种类型的箱子

The Nestinars:开发日志#13:生产

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我们已经在地理开发日志中讨论土地面积的概念,但要重申的是:每个地块都有固定数量的物理空间,可以在上面建造建筑……这些矿藏可以有不同的规模,这就对矿场建筑的规模有了限制;矿源也会随着时间的推移而枯竭,所以在1356年存在繁荣矿场的地块可能在一两个世纪后就被遗弃……它是一个瞩目的造船和海运的发源地,伦敦也有一个多元化的、由当地人拥有的制造各种商品的工匠部门

Azaz:关于技能的集群行为

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(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有碰撞的……最后拟合一个为一个力来成为自己的方向.但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry只用和附近的Sentry保持距离就可以了……然后还有这个然后我决定自己来写一个快速算法.日志应该不是这么写的吧..........所以我贴代码是想干嘛

爆衣战士:零(Strip Fighter Zero)

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90 年代风格格斗游戏 Strip Fighter 系列作的原点,充满着各种致敬要素登场!……游戏的特征- 8 位富有个性的角色们- 积极的攻击即是通往胜利的秘诀!……- 可以尽情磨练自己技巧的练习模式

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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那么你就可以直接免费使用这些音效。……至于用 Attribution 等“使用许可”来加工就比较复杂兴趣的同学还是自己去看网站的说明吧……(例子请看视频)一些音效,单个音源是比较难做出感觉的

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

那么你就可以直接免费使用这些音效。……至于用Attribution等“使用许可”来加工就比较复杂兴趣的同学还是自己去看网站的说明吧。……(例子请看视频)一些音效,单个音源是比较难做出感觉的

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣的事情……现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……shader_get_uniform(shader0,"u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣的事情……现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……shader_get_uniform(shader0,"u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我新的测评……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有更大的动力把这个游戏继续做好

版本:Early Access


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