在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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这是一款使用Lider雷达镜头实景扫描建模的游戏,由一个名叫Proyee的大学生独立制作开发。……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟。……他们为我的游戏提供帮助,给我的开发带来了动力 游戏特性: 第一人称解密游戏 现实场景实景扫描建模 个人独立开发

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

indienova.com/groups/post/95504

发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做的,跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……经营几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?……这是我思考很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是很大区别的

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/steam/game/2712550

当年的案件沉重地压在他的心头,沉寂已久的宗教团体又卷土重来,他能否查明事件背后的真相?……讲述一桩横跨日本战前至战后数十年的谜案。……在北陆地区积雪深厚的山中,一个名为“人偶村”的村落

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/game/the-shell-part-ii-purgatorio

当年的案件沉重地压在他的心头,沉寂已久的宗教团体又卷土重来,他能否查明事件背后的真相?……讲述一桩横跨日本战前至战后数十年的谜案。……在北陆地区积雪深厚的山中,一个名为“人偶村”的村落

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

(话说我以前老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型蛮少……大概因为迷宫和过多的重复战斗弃仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头...)想想回合其实也是一样

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

DarKness:新的未来

indienova.com/u/ntnd/blogread/2103

第一次尝试着融入这个圈子,为成为一个优秀的独立游戏人而不懈努力的高中狗。……也许这是个高中毕业也无法填完的坑。……但是我希望,我会为了它保持初心,没有游戏,也就没有现在的我,它影响了我的现在,也影响了我对未来的希望,让我有了第一个可以脚踏实地

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次log的主要内容:……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……先这样吧,杂七杂八的小东西挺多的(

失眠诊所

indienova.com/steam/game/2677490

开发:幻想戈游戏开发工作室 。……夜空中的繁星与明月给予片刻的宁静,人们在沉睡前放缓脚步,默默享受这难能可贵的舒缓,有时怀念过去,有时展望未来,一时间着迷……这个游戏背景发生在一个动物小镇中,一夜之间一家神秘的失眠诊所开张了,他们宣称独到的治疗失眠的办法

版本:Early Access


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