小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他哪些功能,我们对他的期待是什么……确定出主题、核心玩法、系统尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序……定义故事后,可以联想到我们游戏大概的开发方向,需要的系统哪些

杉果娘:杉果日报:《心灵杀手》重制消息泄露;业内人士称3A成本超2亿刀

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美国时政媒体 Jezebel 指出,“得克萨斯州的孕妇目前还能引用 Roe v.……前索尼全球工作室高管Shawn Layden上周接受彭博社记者采访时被问及《深坑》在2013年初索尼宣布发生了什么……PlayStation 5 游戏的制作成本预计高达 2 亿美元,他说:“如果我们不能阻止成本曲线上升,我们所能做的就是尽量降低风险

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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交流电怎么变压和我有什么关系?我又为什么要坐在这里学这些东西?……2015 年,我买了一张高铁票参加 indieAce Gamejam,期间椰岛游戏的陈医生给我科普了什么叫独立游戏……定名的时候,朋友劝我改个名字,但我最终还是选择这个——既然是一位小学生设计的游戏,就沿用这位三年级

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

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而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是一些平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚……patreon的问题就是游戏拿什么反馈

Zirbry Studio Smart Game:【18-2-6】《RpgEra》V0.22全新版本即将上线,加入玩家群获取最新信息!

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V0.22) 现在游戏将分为测试更新版与正式更新版,测试更新版将抢先推出,用于测试游戏内容,发现bug……这将很大程度的优化游戏体验,不至于每次更新所有人都要玩充满问题的版本,可以选择的等待正式更新版推送再去游玩……任务系统全新升级,更加详细的任务界面可以帮助玩家了解任务内容,知道自己该做什么,为什么要那么做

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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什么是计算机创意学(Computational Creativity)自计算机诞生以来,在各个创作领域都出现基于计算机的工具……因此科学研究采取的方法是从可证否的假设出发,然后再去尝试否这些假设。……虽然它们没有标榜自己获得的成就有多少理论价值,也可能不能被视为严格意义上的计算创意学 AI,但对它们进行一些验的理论探讨

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

CindyDisplay:【复制品的调查报告】自然之韵

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唉,我要是能做到那该多好。据说只要有一只动物唱自然之韵,那怕只是一小部分,就可以实现它所想要的东西。……因为我的队里一名叫夏伦·胡克的人,他原本是一只小家鼠,在演奏自然之韵一小部分节奏就变成了人类,但不知道是本性使然还是怎么……正因为如此,我单独找到夏伦谈谈时我才得知他之前的事情,也知晓自然之韵的存在。也就有这个调查报告

VR Black Hole Travel Hypothesis

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穿越,您到达了什么样的未知世界?开始你的冒险。在这个游戏中,一个太空飞船崩溃游戏。……指示:右控制器触发按钮供选择;左侧控制器的“ Y” /菜单按钮用于菜单;左拇指杆/触摸板移动;按下右指杆

乒乓球卡通(Table Tennis Toon!)

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其独特之处在于,与其他乒乓球游戏不同,您可以通过桌子上的移动取景器精确瞄准。……四个统计数据: ◎ 速度◎ 功率◎ 控制◎ 效果你会选择一个平衡的角色还是一个专门的角色?……没有什么比把球击向你的朋友或在设定点击中球台边缘更令人满足的

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