苇名不死队:游戏为何会有体力设定,仅仅是防肝吗?

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不同于单机游戏,网络游戏更希望玩家形成每日固定时间登录的习惯,所以网游会在玩家游玩节奏的把控上更下功夫……,没玩够的感觉。……玩家不喜欢被惩罚,因为想多玩这个游戏而被惩罚则更是一种糟糕的体验

幻耀的羽毛 / Mirage Feathers(Mirage Feathers)

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永不停歇的战斗是为了的距离更近一步。她坚信两总有一天会再次相见。……沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩的感觉。……交流时与真人无异,不会你感觉只有你一个。教授学院的负责人,也是诺塔莉和米洛依塔的制造者

祖宗保佑(zzby)

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玩家将扮演中国古代家族的先祖之灵,从秦朝开始守护自己的家族 ,目标是(看着)自己的家族努力挣扎在历史长河之中……众多的事件会伴随时间和历史同步发生如果发现家族的传承者走向与自己设想的出现偏差玩家可以通过托梦等手段来传达,但子孙若是不听话

搬家(One Move Away)

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整齐或凌乱都没问题——只要保证后备箱的门关上就行。……搬家会人情绪万千搬去本科,迈向未知的世界,会让人感到一阵兴奋和紧张。……然而,回到儿时的房间,却带着一丝淡淡的忧伤——熟悉的环境依旧未变,却莫名让人感到截然不同

腾讯游戏学院游戏扶持:游戏研究笔记:如何让玩家记住你的角色?

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这里并不是要教各位画画,只是谈论原画师拿到的角色设定文案,以及文案应该如何设定让人难忘的角色。……独孤残为什么让人印象深刻?因为他的造型告诉我们他是一个故事的人。……残疾带给玩家的是一种悲情的体验,它能吸引玩家的注意,亦激发其同理心

GWB-腾讯独立游戏孵化器:22万人挤爆服务器,主播玩家纷纷上头,这款独立游戏为何让人沉浸其中?

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因此在《弈仙牌》的立项之初,noAsh 主要考虑的是如何 DBG 也拥有乐趣十足的 PVP 玩法。……因此反制和博弈的手段平衡运气与技术的占比,战斗不仅仅是比谁胡牌。……因此《弈仙牌》的画风经过非常多的尝试和迭代,试图找到一种让人印象深刻的版本

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

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恋する乙女と守護の楯 薔の聖母, Koi Suru Otome to Shugo no Tate ~……Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔の聖母~, 恋する乙女と守護の楯~薔の聖母

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心的设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……除此之外,我想到的唯一一个原因,便是朋友推荐这款游戏。……然而这些加入团队,也会有问题……就像邀请一个不吸烟的人进入吸烟室

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心的设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……除此之外,我想到的唯一一个原因,便是朋友推荐这款游戏。……然而这些加入团队,也会有问题……就像邀请一个不吸烟的人进入吸烟室

JEF(Jef)

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在银河系旅行,寻找一只狗,看亿万富翁为普通人摆放宜家家具,了解 Sourcefield,自己的心理健康……您必须找到一种逃离时空的方法,于是您进入宇宙的各个外星殖民地,目标是要到达地球,在那里外星通过采取诸如强迫前亿万富翁为普通人摆放宜家家具等事情来纠正人类所犯下的错误……在一个刚刚被殖民的星球上,您听说一位被绑架的科学家,他可以帮助您找出名字的含义

版本:Early Access


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