方程:8月10日

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Sunny虽然回复技,用一次能回复一半的HP,但Aubrey一回合棍子敲下来能把他的血条砸掉一半多……于是,如果两开始了“我补血、你扣血”这样的拉锯战,回血量跟不上扣血量,我方的Sunny迟早会战死了……正因为“拉锯”只是我玩出来的一种可能的过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted好的剧情杀要好很多

腾起之蛇:现世(Rising Snake: The Present World)

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游戏特色 摈弃了以往恐怖游戏的好消息柜子,坏消息还是柜子。……以一种符合中国奇门遁甲的战斗方式来全程游玩此游戏。……老师是凶手还是学生是凶手还是……是害人还是鬼害人还是鬼害鬼……到底这间学校发生了什么离奇的故事,届时请各位道长一探究竟

人血馒头(HumanBloodSandwich)

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新冠状病毒肺炎在深圳也很厉害,目前我还没染上,游戏能玩了,先把游戏发出来。……确保故事场景间切换时间在四舍五入保留两位小数后可以达到0.00毫秒将近100个世界级插件制作团队背后默默无鼎力支持……5,本游戏是视觉小说类游戏,一些场景内有不同的选项需要玩家进行选择

小组帖子:第一关MVP完成

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发起:高鸣 蜡烛挚友 可以开始结束游戏,第一关玩法实现,关卡设计极粗糙,美术不存在。……#2 加了bloom,用HDR渲染 π: @高鸣 交典创艺#4 现在这是底子蛮好;而且我喜欢的贴近大自然感觉的……和 梦幻气息的,这类主题一直感觉都有一类自带的美感加成

替身(Ghost in the pool)

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故事和美术风格均来自于原创系列恐怖漫画“诡斋”。……本作是由CASCHA和“诡斋”的原作者JOEY共同再次创作并开发的互动游戏

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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”这样的人群,所以他们必然会有一些技能针对自己专属的猎物,像是《英雄联盟》里的“暗夜猎手”恩就是一名猎魔……《暗黑破坏神 3》中的猎魔“维拉”属于这类角色,她在早些时候曾经目睹了恶魔在自己居住的村子里烧杀抢掠……《英雄联盟》里的“暗夜猎手”恩作为一名追求复仇的猎魔,大多数时候都孑然一身,曾经一名萨满保护她并且教给她很多防身之术

Like Roots in the Soil:诗意的末日

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这个题目原本就诗意到让不明所以。……结尾自不必说,这是一种象征(以树苗象征新生),是一种更强烈的对比(逝去与重建),以此点题(Like roots……游戏流程之中的镜头转动,这个动作本身比拟了“回忆”或“重现”

【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计

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在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克11》的关卡设计有哪些可取之处。……本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频一个话题……、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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这倒不是因为他们多么智慧,而是我发现这些一路走来的非技术同龄,他们缺乏对人生的思考以及缺失社会真实信息的切面……一个拼图,我需要在「魔物酒馆」这个游戏里学会与像素如何相处,并且学习RPG有关的一些叙事技巧,尝试设计一种……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,很多不同的途径成神

Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

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秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔】……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

版本:Early Access


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