indienova.com/u/asukalin/blogread/29055
Sunny虽然有回复技,用一次能回复一半的HP,但Aubrey一回合棍子敲下来能把他的血条砸掉一半有多……于是,如果两人开始了“我补血、你扣血”这样的拉锯战,回血量跟不上扣血量,我方的Sunny就迟早会战死了……正因为“拉锯”只是我玩出来的一种可能的过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted好的剧情杀要好很多
indienova.com/game/rising-snake-the-present-world
游戏特色 摈弃了以往恐怖游戏的好消息有柜子,坏消息还是有柜子。……以一种符合中国奇门遁甲的战斗方式来全程游玩此游戏。……老师是凶手还是学生是凶手还是……是人害人还是鬼害人还是鬼害鬼……到底这间学校发生了什么离奇的故事,届时就请各位道长一探究竟
indienova.com/steam/game/1234060
新冠状病毒肺炎在深圳也很厉害,目前我还没染上,游戏能玩了,就先把游戏发出来。……确保故事场景间切换时间在四舍五入保留两位小数后可以达到0.00毫秒将近100个世界级插件制作团队背后默默无闻鼎力支持……5,本游戏是视觉小说类游戏,有一些场景内有不同的选项需要玩家进行选择
indienova.com/groups/post/151
发起:高鸣 蜡烛人挚友 可以开始结束游戏,第一关玩法实现,关卡设计极粗糙,美术不存在。……#2 加了bloom,用HDR渲染 π: @高鸣 交典创艺#4 现在这是底子就蛮好;而且我喜欢的有贴近大自然感觉的……和 有梦幻气息的,这类主题一直感觉都有一类自带的美感加成
indienova.com/steam/game/919330
故事和美术风格均来自于原创系列恐怖漫画“诡闻斋”。……本作是由CASCHA和“诡闻斋”的原作者JOEY共同再次创作并开发的互动游戏
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
这倒不是因为他们多么有智慧,而是我发现这些一路走来的非技术同龄人,他们缺乏对人生的思考以及缺失社会真实信息的切面……一个拼图,我需要在「魔物酒馆」这个游戏里学会与像素如何相处,并且学习RPG有关的一些叙事技巧,尝试设计一种……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔药,而疯掉。乌贼的世界观里,有很多不同的途径成神
indienova.com/steam/game/2897620
秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔药】……x3- 投掷武器【雷暴魔药】x3- 投掷武器【大地魔药】x3- 投掷武器【烟雾魔药】x3
版本:Early Access
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