杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【有哪些别人都在吹,但是你就是不喜欢游戏】,嗯……好像某 O 获得了最多提名呢,狗头保命……恭喜这位来自 其乐 orzcccc ,你建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周奖品【《上古卷轴

三国吞天传 幻想姬武神战记

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9.不同颜色NPC名字设计,哪些是敌人NPC,哪些是剧情NPC,哪些是普通NPC只凭颜色就可分辨,一目了然……在发售前都经过无数次反复测试,发售后只要有问题我会积极更新,只为给玩家最好的游戏体验。……希望大家能多多支持,问题请您善意提出,我必然会针对问题给您回复,如果有BUG或游戏问题,将会在第一时间更新修复

白雪公主:互动书(Snow White: Interactive Book)

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白雪公主和七个小矮人老少皆宜互动式经典故事。 与众不同故事阅读方式。……简单而有吸引力,配有全彩插图,两种语言版本。……喝下药水,改变语言,一边学习,一边欣赏世界上最好的经典故事之一

肉鸽不哭(Rogues Don't Cry)

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探索危险世界,寻找神秘宝藏,发现秘密。 将你团队变成一支军队并变得强大。……制定策略、赌博并承担风险,找到要寻找哪些宝藏、要与哪些敌人战斗、要获取哪些单位。……寻找强大物品来调整你单位,带来意想不到结果。遇到各种具有独特能力致命敌人

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

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留意到时隔10天,团队又更新了新版本,玩家有哪些反馈促使我们及时优化?……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?……Q:借力经典IP给团队在营销推广方面,提供了哪些便利?又带来了哪些挑战?

【游戏幕后】《洞穴探险》与德里克·余的故事

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《洞穴探险》背后设计理念是什么?设计师 Derek Yu 和他小伙伴们曾走过哪些路?……最早诞生于2008年《洞穴探险(Spelunky)》带来了平台跳跃 + Roguelike 类型重大突破……这款游戏背后设计理念是什么?设计师 Derek Yu 和他小伙伴们曾走过哪些路?

超级宝藏:马卡龙的传说(Hyper Treasure: The Legend of Macaron)

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一个动作场面、电影、QTE 和可怕怪物点对点冒险游戏/在多个结局中寻找真相(看起来像这样,但这是一个精确制作游戏……诺拉卡姆来到了废墟,据说传说中宝藏“马卡龙”就藏在这里。……但他并不知道这里是最危险地方…… 做出最好的选择,并到达废墟深处……诺拉卡姆能得到传说中宝藏吗?

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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这个人一开始是帮我画家具,画哪些家具,是我提前跟他说,包括一些结构。……当然我也理解,毕竟都会觉得自己感觉最好,想要坚持自己部分。……最后结果其实是他网络问题,他前面发东西,我没有收到

GuiGui:《前境》后记:总结教训

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我记得项目开始时候说这是一次为期半年试验,很不幸试验时间变成了一年,更不幸是试验结果是彻底失败……但是定型之前试验阶段最好只在有限范围内进行,因为往往会有数次推倒重来过程,这会极大消耗潜在玩家耐心和兴趣……因为毕竟人家渠道发行过游戏比我们做过游戏多得多,当前市场有哪些偏好,我们设计有哪些不足,其实一个好发行方是可以提供不少建议

十秒英雄 1(十秒英雄1-Ten Seconds Hero1)

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高级怪物动作和1-3个技能.技能会根据相应得动作进行释放.首领怪物动作和5-6个技能.左键加方向键……最好在有地图线区域或者地面可以落脚地方,按"E"离开下控制角色,让地图加载下……最好不要连续传送,传送后最好移动几步后在次传送

版本:Early Access


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