超级宝藏:马卡龙的传说(Hyper Treasure: The Legend of Macaron)

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一个动作场面、电影、QTE 和可怕怪物点对点冒险游戏/在多个结局中寻找真相(看起来像这样,但这是一个精确制作游戏……诺拉卡姆来到了废墟,据说传说中宝藏“马卡龙”就藏在这里。……但他并不知道这里是最危险地方…… 做出最好的选择,并到达废墟深处……诺拉卡姆能得到传说中宝藏吗?

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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这个人一开始是帮我画家具,画哪些家具,是我提前跟他说,包括一些结构。……当然我也理解,毕竟都会觉得自己感觉最好,想要坚持自己部分。……最后结果其实是他网络问题,他前面发东西,我没有收到

GuiGui:《前境》后记:总结教训

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我记得项目开始时候说这是一次为期半年试验,很不幸试验时间变成了一年,更不幸是试验结果是彻底失败……但是定型之前试验阶段最好只在有限范围内进行,因为往往会有数次推倒重来过程,这会极大消耗潜在玩家耐心和兴趣……因为毕竟人家渠道发行过游戏比我们做过游戏多得多,当前市场有哪些偏好,我们设计有哪些不足,其实一个好发行方是可以提供不少建议

十秒英雄 1(十秒英雄1-Ten Seconds Hero1)

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高级怪物动作和1-3个技能.技能会根据相应得动作进行释放.首领怪物动作和5-6个技能.左键加方向键……最好在有地图线区域或者地面可以落脚地方,按"E"离开下控制角色,让地图加载下……最好不要连续传送,传送后最好移动几步后在次传送

摇摆丛林(Wobbly Jungle)

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除了 60 个难度逐渐增加多样关卡外,还有各式各样难缠敌人等着你,但最后还是让你值回票价“惊喜……有些敌人可以打败,有些敌人你最好还是避开,不要被绊倒而落入陷井。……- 狡猾敌人伺机而动:很多敌人会潜伏在后,最好避开他们

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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开发:SleepFly 神飞 。你这瓜保熟吗?众所周知玩梗新作!你这瓜保熟吗?……、玩无人机小女孩、玩水枪熊孩子、拥有钞能力撒钱老板、修仙剑圣、甚至是自己扔飞盘自己接狗狗!……话说我们神飞工作室这还是第一次在Steam平台上发行游戏,了解我们朋友都知道我们在手机上发布过不少游戏

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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最好的游戏难度,其实就是玩家给自己选择游戏难度,不过这么做也有一个风险。……在后续文章里,我会详聊这个问题,谈谈为什么调节游戏难度的最好方式是在游戏空间内部调节。……理解你做游戏的哪些方面会带来难度至关重要,这不仅可以照顾到想要轻松游玩群体,而且还能让兴趣深入体验玩家得以沉浸在你游戏中

小组帖子:有没有小伙伴一起做游戏的

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然后前段时间参加编程马拉松用unity开发了一个2d横版的有音乐元素iwanna;然后主要是想找个小伙伴一起开发游戏啦……,可以完善现在这个IWanna也可以再开个新坑,要是会美术的话最好啦(求求会美术带我一个QAQ),也可以一起学习游戏开发相关东西啦我……QQ:1270256981 Oravin: 大概已经找到小伙伴啦,谢谢大家 JavrilYoung: 需要音乐方面的协助吗

小组帖子:剧情文案寻队友

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发个寻队友贴看看运气擅长:1.文案剧本,尤其是支线任务2.影视院校导演系毕业,且此前全职工作中负责动画脚本工作,如果项目演出相关需求可以出力……3.如果是ARPG项目,对玩法也有一定想法,至少能充当QA对于队友:1.希望是注重叙事项目2.希望初步设计和规划……3.项目大小不是问题,但是人员最好稳定(被鸽PTSD)4.线下线上都可以无论是大佬萌新,欢迎联系,单纯聊天都行

小组帖子:利用业余时间做游戏,求个美术画师~

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发起:有生之年制作组 目前主要做一些东方IP文字AVG类游戏,之前游戏美术主要走外包,一方面经济上压力比较大……所以现在想求一个比较稳定画师,主要负责游戏背景、立绘等部分绘制工作。……要求擅长赛璐璐风格,二次元萌系画风,最好对东方IP比较了解。兴趣欢迎加Q:570886508

版本:Early Access


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