GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先进性

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目前方舟用得较多的设计是散点和条纹,前者相当于 Grain effect(噪化效果)的低密度高颗粒度版本

游戏基础知识——“力量源泉”的设计手法

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是一种非常危险的力量源泉,它本身含有极强的毒性和放射性,直接接触到泰伯伦矿的人类皮肤会有灼热感,如果吸入泰伯伦矿的颗粒

如何零预算DIY营销独立游戏

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如果你不知道要做多长时间,一般来说这取决于你有多少钱和你要雇的人要花多少钱

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活,给多少钱干多少事

CIKIDA:玩游戏是一个消除不确定性的过程

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比如老虎机、钓鱼、盲盒、抽卡、短视频、社交媒体……很多都充满了不确定的正反馈,你永远不知道接下来会赢多少钱

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活,给多少钱干多少事

知识体系(八):游戏的结构(上)

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所以经济增速和基尼系数影响了人的消费习惯,毕竟做游戏是要赚钱的,谁花钱、花多少钱就决定了开发商会往哪边走

顺利入职游戏行业的技巧和经验分享

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我们不能直接问你“你现在挣多少钱”,所以我们会问的是“你的目标是什么”或者“你希望通过这个机会实现什么

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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我们拒绝 50 美元一盒的空气。我们拒绝端盖(放置在零售市场过道末端的位置)和货架空间的付款

中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

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UI 等处理,使得游戏截图呈现的战场效果有一种如同战地摄影师罗伯特卡帕(Robert Capa)的充满颗粒状和模糊的效果

版本:Early Access


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