循环(Looped)

indienova.com/game/looped

Looped 一个通过手绘动画风格的短篇互动叙事游戏。……Looped 一个短篇互动叙事游戏,在这个故事中,你通过揭开一个个谜题来推进一个关于爱情、火箭和时间旅行的温馨故事……一个昏迷的男人从黑洞中掉了出来。他睁开眼睛,便一见钟情。但是,这真的第一次见面吗?

头脑风暴:茫然版(Headspun: Dazed Edition)

indienova.com/game/headspun-dazed-edition

《Headspun》(头脑风暴)一款将全动态视频图像与冒险元素相结合的游戏,游戏的背景设置在大脑皮层中……Theo 昏迷五周后醒来,发现自己的生活一片混乱。……Ted 大脑皮层的指挥者,也是 Theo 大脑中那个充满理性和智慧的声音

头脑风暴(Headspun)

indienova.com/game/headspun

《Headspun》(头脑风暴)一款将全动态视频图像与冒险元素相结合的游戏,游戏的背景设置在大脑皮层中……Theo 昏迷五周后醒来,发现自己的生活一片混乱。……Ted 大脑皮层的指挥者,也是 Theo 大脑中那个充满理性和智慧的声音

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

这一篇主要是修修补补,我这两天又想到的一些问题。 1、小故事、小支线怎么写。……上面主角视角,或者说观众视角下的行动,反派视角来看,也是一样的。反派的出发点是什么?……Emm……怎么回答这个问题呢。还是《钢铁侠1》举例,我们看看能不能把它精简一下

Steam 评测系统调整,更加科学

indienova.com/indie-game-news/steam-customer-review-system-updated/

但随着使用 Steam 时间越来越来久,会慢慢发现,有的游戏想看个客观的评测怎么就这么费劲?……但随着使用 Steam 时间越来越来久,会慢慢发现,有的游戏想看个客观的评测怎么就这么费劲?……Access 和很久之前发布的游戏的问题,也让新的评测有了更多的曝光,不用总看一些排在前面抖机灵又没什么的评测

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,一个独立游戏风格恐怖画面像素,当时看到画面我很懵这怎么写……EDM还是比较方便其他的很不顺手所以不推荐像我国内以及国外的大佬都在用的Cubase这款软件操作指数……2分钟但是一分钟过后,剧情这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办?

3h

indienova.com/g/GodsInSanhe

日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼,挂逼机,瘫痪,海信大酒店,跑路

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

indienova.com/indie-game-development/how-and-why-by-jonathan-blow/

这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间在2007年,正值《时空幻境……而反例给一个平台跳跃游戏加上升级、强化、天赋、装备和技能系统,大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的腾讯的……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间在2007年,正值《时空幻境

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

indienova.com/u/maozhua/blogread/28752

在游戏中,恐怖场景使用的音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……声源移位:其他声音掩盖,无规律地迅速移动一个声音穿过3D声音环境,或者使用混响产生回声迷惑听众,通过这样的方法模糊声源的位置

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯研的方法论,希望对大家有所帮助。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)