indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/u/ten/blogread/19699
我做了一张图,看完你再说难不难。 做独立游戏难吗?当然难啊。……虽然我觉的做游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前做独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……不过就算这样,也还有很多游戏人、游戏公司、以及玩家们在支持着优秀的独立游戏制作
indienova.com/groups/post/102613
水哥制作 球哥制作制作杂记制作同人游戏一般来说是无利可图,仅为实现理想之用。……虽说无利可图,但制作过程之中必有一些编程思想的锻炼与人脉的拓展。……年内目标 若水哥和威哥制作素材能够迅速,便可争取在今年内制作一个看上去还颇为有趣的概念视频
indienova.com/groups/post/102614
水哥制作 球哥制作制作杂记制作同人游戏一般来说是无利可图,仅为实现理想之用。……虽说无利可图,但制作过程之中必有一些编程思想的锻炼与人脉的拓展。……年内目标 若水哥和威哥制作素材能够迅速,便可争取在今年内制作一个看上去还颇为有趣的概念视频
indienova.com/steam/game/1751310
和制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色
indienova.com/game/dearcraft
制作各种探索千奇百怪的梦境。https://www.youtube.com/watch?……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿
indienova.com/game/city-story--1
故事通过一档灵异节目的制作开始,新人摄影师与落魄制作人为了节目走访发生在日本一系列灵异传说。……游戏背景设定在 2006 年前后,一个灵异节目制作游走日本地区收集素材,从而发生的一系列故事,从而发现这些背后的真相……游戏中会有一些贴脸恐怖图,或是一些血腥的场景,如造成不良影响请谅解
版本:Early Access
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