indienova.com/game/animal-trail-girlish-square
他们还没有出道,但有一天,他们的忠实粉丝会把他们一直带到日本最著名的竞技场--武道馆……为了追求这个崇高的目标……她们的舞台装束实际上是魔法女孩的服装。他们不仅是偶像,而且还是魔法少女!……因此,太贺几乎没有犹豫就开始了他作为他们的制作人和经理的旅程
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3900
日式剧情与大神画师的碰撞 《风水演武》这款游戏的制作比较特别,是由中日双方团队合力打造的。……制作组“合影” 监制:ideolo(非常自由的插画师) 上海中国和日本两头跑的职业插画师、游戏开发者(……洛天依等V家角色设计师,曾参与3DS游戏《星光幻歌》的游戏制作,以及各种游戏的插图绘制
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2036
团队成员曾有过制作MMORPG、像素、沙盒和手游的游戏开发经验,但Crazyant是他们第一次组建团队制作独立游戏……在Crazyant团队看来,《英雄就是我》凝聚了他们童年时点点滴滴的美好回忆,以及热爱格斗游戏的初心。……在此之上,他们也想要表达出不一样的游戏理念,希望操作能变成意识流而不是死板的输入指令,最重要的还是发扬那种面对困难不能后退
indienova.com/u/laneing/blogread/748
这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再是只能做做小游戏的引擎了,Unity团队在新版本……,与Unity相比,虽然Unity画质不如UDK4但是Unity5还是继承了前代的“快速开发”的特点,……因此,这证明了Unity的强大之处
indienova.com/steam/game/739000
主题歌是与日本唱片公司Lantis合作完成的,演唱者为国内知名歌手喵酱油。……制作组是《秋之回忆》的爱好者,制作组名字中的“C.U.M”就是《秋之回忆5》中的电影研究社团的名字。……游戏的制作组最初是由《秋之回忆》系列的爱好者建立起来的,制作组名字中的“C.U.M”就是《秋之回忆5》
indienova.com/steam/game/3052450
开发:B.I.A.V. Studio 。……如果一切终将被遗忘,你是否愿意作为世界存在过的证明,背负秘密,一路前行?墓碑为证,愿银钥指引前路。……【这里是来自制作组的留言】感谢各位来玩《忘却前夜》!没有什么比你愿意尝试我们的游戏更令人高兴了
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849
新游戏目标确定原本的后续计划是制作一个小规模的横板即时策略类游戏,实际上也已经做了不少基础工作。……我是比较喜欢混搭的,既然日本的七武士可以开机器人,中式的兵卒当然也是可以拿着热能斧的。……所以最初的兵种是这么设计的,当时还是打算做成占领格子的即时战略类:士兵:拿着热能斧头和盾牌,近战;车
indienova.com/game/sentry-obelisk-of-dawn
VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……套武装芯片(5v5 战场中的战场技能)• 4 套天赋体系,可以激活 12 个天赋池• 武装芯片中,有……单人游戏或在线匹配 • 您可以快速匹配一场线上 pvp 冲突战,或者在排位赛中证明您的技术• 也可以独自或是与好友一起创建人机对战的房间实验技能战术
版本:Early Access
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