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我的角色不会冲着见到的每一个人开枪,他们都过着普通人的生活,做一些有道德的事情。……标签,食之无味——一个游戏好不好玩,只有真正玩过之后才知道。……当然了,过多的选择分支过于细化的情节演变在不同的玩家看来会有不同的感受,电影化叙事与互动播片让不同的玩家群体来玩也会有截然相反的游玩体验
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如何平衡这些资源的生产速度变成了一道考验玩家统筹规划能力的难题,毕竟生产力的匮乏会导致玩家无法及时拍下想要的建筑……不同的资源有不同的用处,需要不同的建筑进行建造,生产速度也各不相同,但几乎所有资源之间都能形成各式各样的联动……“索然无味”;从游戏之外的角度说,本作在正式发售后只会带来三个主线战役和遭遇战,除非你是图一乐,不然这些内容实在是有点不够玩
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404
而关于太空的游戏正是满足人们迫切的好奇心的一个方式。而无人深空也是这些游戏的其中之一。……但是无论怎么说,这已成为了过去,新版本的无人深空在星系的多样性中添加了更多资源选择和星球种类,使得原有的行星不再会显得枯燥无味……一个游戏的开发者的责任就是去完善自己的游戏,而一个人的责任就是呈现自己对他人的诺言
indienova.com/u/himoegame/blogread/2053
欸这种短短的粗粗的方方的感觉,好像个萌萌的小玩具啊!多么符合老阿姨我的胃口!于是一口答应下来。……不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾薇李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……@艾薇李夜以继日地顶着卡顿做模型……美术这件事从来也不是主美一个人的成就
版本:Early Access
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