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我的角色不会冲着见到的每一个人开枪,他们都过着普通人的生活,做一些有道德的事情。……标签,食之无味——一个游戏好不好玩,只有真正玩过之后才知道。……当然了,过多的选择分支过于细化的情节演变在不同的玩家看来会有不同的感受,电影化叙事与互动播片让不同的玩家群体来玩也会有截然相反的游玩体验
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如何平衡这些资源的生产速度变成了一道考验玩家统筹规划能力的难题,毕竟生产力的匮乏会导致玩家无法及时拍下想要的建筑……不同的资源有不同的用处,需要不同的建筑进行建造,生产速度也各不相同,但几乎所有资源之间都能形成各式各样的联动……“索然无味”;从游戏之外的角度说,本作在正式发售后只会带来三个主线战役和遭遇战,除非你是图一乐,不然这些内容实在是有点不够玩
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404
而关于太空的游戏正是满足人们迫切的好奇心的一个方式。而无人深空也是这些游戏的其中之一。……但是无论怎么说,这已成为了过去,新版本的无人深空在星系的多样性中添加了更多资源选择和星球种类,使得原有的行星不再会显得枯燥无味……一个游戏的开发者的责任就是去完善自己的游戏,而一个人的责任就是呈现自己对他人的诺言
indienova.com/u/aimugi/blogread/36546
这里的讨论将《三相奇谈》视作一款标准的类型游戏:悬疑解谜方向的冒险游戏。……《三相奇谈》如何处理食之无味、弃之不能的小游戏大礼包?……令狐两千的侠客行、蚂蚁驱动背后的族群记忆、画妖们的身份认同、诗经和聊斋的引典、诸般方术的存在……几近炫耀
版本:Early Access
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