计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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1977 年故事生成程序 Tale-spin,尽管能够生成逻辑严谨童话故事片段,但这些故事片段通常读起来平庸而枯燥无味……某个领域有创造力作品,是如何利用和颠覆这个领域常识和人们期望?……对于不同领域和不同媒体,创造力是不是有不同含义和不同表现形式?

浅谈“数字收藏品”:为什么我们会珍惜一段虚拟数据

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“追逐快感”:收藏家不断学习足够鉴识技能,提高自己眼光,花上数日甚至是长年累月时间四处跋涉,只为了得到理想收藏品……游戏虽然通过设置“距离”让玩家体会到了“追逐乐趣”,但一旦作弊,或游戏设计本身存在数值膨胀,很容易让玩家觉得索然无味……、泛黄书页这样自然磨损痕迹,也可以是游戏卡带上写名字、书上做批注、老照片背后记号这样的人为记录痕迹

《沉没之地》:颇具特色但仍需进步的“轻生存游戏”体验

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从游玩体验来看,《沉没之地》宽松难度设置、饶有趣味大杂烩玩法,很适合多人联机氛围。……添加愿望单隔天,indienova 朋友告诉我,本作国区运营团队想从感兴趣玩家群体处收集反馈。……单机游玩时空洞无味的《零世代》,如果多人去体验,就成了量大管饱轻生存游戏/图片:https://www.rockpapershotgun.com

【译】闯入游戏开发 #4:美术

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生活是混乱无序,艺术却是有序。我们在美术艺术选择上必须是有讲究、有意图。……细节贴图随着“基于物理渲染技术”进步,如今三维软件可以提供高质量光照反射与像糙度、金属度、高光这样属性……虽然好光照可以把枯燥无味的环境变得情绪化、充满氛围,但是也必须要考虑其性能

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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文:Along《零》系列凭借独特日式和风文化底蕴,标新立异世界观框架,以及故事剧情与现实世界交错复杂联系……传说曾有三位权位极高主神:治理高天原天照大神、治理夜之食原月读命、治理沧海之原须佐之男。……,毕竟轻易就能把恐怖根源干掉的话,后续流程势必索然无味

《末日地带2》:艰难困苦的后末日复兴计划

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《末日地带 2》区别于前作甚至同类作品最大特点就是其高难度游玩体验。……高难度游戏体验《末日地带 2》区别于前作甚至同类作品最大特点就是其高难度游玩体验。……作为验证玩法,除了科研仪器外,探索环节奖励基本都是少量资源,大有“食之无味,弃之可惜”之感,但该玩法还是对游戏整体节奏起到了一定调节作用

游戏基础知识——“空气”相关元素的设计

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一、游戏中“空气”相关元素视觉表现大多数时候,“空气”在现实中都是一种“无色,无形,肉眼不可见”状态……《仙剑奇侠传》中通过简单线条对“风咒”进行表现这虽然是非常传统设计手法,但也确实有效,可以轻松地把原本无色无形不可见空气变得具体……在游戏中空气类技能可以承担伤害输出职责,其中大多数时候是以各种各样“风”形式出现,例如之前提到

袖里藏云:人的问题——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(六)

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因此,我们下面讲作弊问题所涉及游戏,主要指以形式系统为核心游戏。……前者会因为作弊而被剥夺,后者会因为作弊而很快显得索然无味。……值得学习经验特征一个可变反馈系统: 遭遇战结果不应该完全是预知,至少需要有变动

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

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因此,我们下面讲作弊问题所涉及游戏,主要指以形式系统为核心游戏。……前者会因为作弊而被剥夺,后者会因为作弊而很快显得索然无味。……值得学习经验特征一个可变反馈系统: 遭遇战结果不应该完全是预知,至少需要有变动

充满庶民生活乐趣的冒险类型游戏《手传说》

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谁是他们朋友,荧幕上打斗以外世界是更加有趣。……此外很多较大角色没有更详细铺成,比方一个坐拥佳丽霸气十足蛇王死得不清不楚,而主角与作为最强关卡主……,它更像一杯茶水有时平淡无味,有时却有着小趣味

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