indienova.com/u/yuelingqian/blogread/36805
最开始设计的时候我们打算做七个地图的,从江南的偏远山村,到山脚下热闹的小镇子,再跟着商队去往更南边扬帆出海……泉州是宋元时期海上丝绸之路的起点,但想要填充一整个章节的内容只有泉州的特色显然是不够的,于是我们决定把整个福建的风格都给融合进这张地图里……(从晋祠回来后,再看各种景区里的人造古建真的感觉索然无味。)
indienova.com/u/ceasia/blogread/31313
”、“真真切切的战国”,而光荣特库摩此前也表示这一代的武将的确拥有了独立行动的能力,还专门开发了配套的……,只能说是食之无味、弃之可惜。……值得一提的是,知行/代官的工作效率完全取决于武将的政务能力值,拥有特殊能力的武将也会赋予城池特殊的 BUFF
indienova.com/u/yesen/blogread/7872
我的角色不会冲着见到的每一个人开枪,他们都过着普通人的生活,做一些有道德的事情。……标签,食之无味——一个游戏好不好玩,只有真正玩过之后才知道。……当然了,过多的选择分支过于细化的情节演变在不同的玩家看来会有不同的感受,电影化叙事与互动播片让不同的玩家群体来玩也会有截然相反的游玩体验
indienova.com/u/himoegame/blogread/2053
欸这种短短的粗粗的方方的感觉,好像个萌萌的小玩具啊!多么符合老阿姨我的胃口!于是一口答应下来。……不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾薇李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……@艾薇李夜以继日地顶着卡顿做模型……美术这件事从来也不是主美一个人的成就
indienova.com/u/ceasia/blogread/30133
如何平衡这些资源的生产速度变成了一道考验玩家统筹规划能力的难题,毕竟生产力的匮乏会导致玩家无法及时拍下想要的建筑……不同的资源有不同的用处,需要不同的建筑进行建造,生产速度也各不相同,但几乎所有资源之间都能形成各式各样的联动……“索然无味”;从游戏之外的角度说,本作在正式发售后只会带来三个主线战役和遭遇战,除非你是图一乐,不然这些内容实在是有点不够玩
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)