电子游戏需要有什么样的操作玩法?

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增加操作深度,减少操作复杂度。……具体来说,操作复杂度越低,操作深度越深,操作性就越好。……度的掌控越丰富,游戏就越有操作深度,越耐玩

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……其实和深度缓冲类似

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

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发起:GoldRanger 不小心死了,醒来又得赶紧评论几个游戏刷刷热度,所以现在才来发文这就是一个一直向上跳的游戏

G-MODE 档案:藤堂龙之介侦探日记 3 - 琉璃色睡莲:伍彩龙传说连续杀人事件(G-Mode Archives+: Fujidou Ryuunosuke Tantei Nikki Vol.3 - Ruiiro no Suiren: Gosai Ryuudensetsu Renzoku Satsujin-jiken)

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G-MODEアーカイブス+ 藤堂龍之介探偵日記 Vol.3「瑠璃色の蓮~伍彩龍伝説連続殺人事件~」

Forever War

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欢迎加入官方交流群:吃了就特别勤奋:100841001或关注我们的BILIBILI与微博账号:@夜神不说话游戏特色

好色之徒(Womanizer)

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在两周之内,他要遍艺术体操队的五个美妞儿

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283

environment 的fog 但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前加一块深度……shader的滤镜,简单有效果 又方便调深度和颜色,超级好用!

瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

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超级二人组将联手熟悉的盟友与更多新面孔,其中包括新登场的蕾特,她是来自另一个次元的隆巴克斯反抗军战士……史诗冒险扮演瑞奇以及全新角色蕾特,她是来自另一次元的隆巴克斯反抗军战士。发掘叮当全新的跨次元机制

会员:猩猩(StarZheng)

indienova.com/u/zmx0909

深度思考。 Steam:猩猩

版本:Early Access


总页数:50


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