电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

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但战利品掉落与等级绑定的机制(the level-scaled loot)和稀少的敌人种类让战斗很快就变得枯燥且索然无味

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.5)

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Game)则关注新晋独立工作室的处女作,共同角逐这一奖项的是《Cocoon》《渔帆暗涌》《披萨塔》《妮巴一家……表彰发人深省、关注社会价值的作品,该桂冠将花落《无垠之心》《巴别塔圣歌》《再见火山高中》《奇娅》《伊始之地》《妮巴一家

Florence:和你在一起

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一切似乎都毫无色彩,除了 ins 中别人的日常。……游戏一开始主角周围都是毫无色彩的,除了少量蓝色代表了她平静的生活,而童年、与 krish 相遇及重拾梦想后生活变得多彩

从《通向地底乐园》谈 Rouguelike 游戏的体验

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与此同时游戏随机性没有得到良好控制(其实我们玩的很多游戏的随机性都相当有限)而带来了随机到高星级怪兽和强力房间使前期战斗索然无味

夜神不说话:【夜神聊游戏】02:看到这条河没有,现在我要把你的纸片老婆和纸片女儿一起扔下去

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标签,食之无味——一个游戏好不好玩,只有真正玩过之后才知道

围绕游戏的文本创作

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一个被重复到无味的结论:游戏学仍然是一门年轻到稚嫩的学科,它还远未至青春期,与其他学科的坚实基石的幼年期

Indie Game Tide Vol.13 - Framed

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如果前者的提示过于明显,玩家便会觉得故事索然无味;若是后者的线索太过含蓄,玩家又可能想不出解法,最后通过反复尝试各种可能性而通关

从《暴雨》到《底特律:变人》,Quantic Dream 为何钟爱创作道德困境?

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标签,食之无味。一个游戏好不好玩,只有真正玩过之后才知道

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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这已成为了过去,新版本的无人深空在星系的多样性中添加了更多资源选择和星球种类,使得原有的行星不再会显得枯燥无味

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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这已成为了过去,新版本的无人深空在星系的多样性中添加了更多资源选择和星球种类,使得原有的行星不再会显得枯燥无味

版本:Early Access


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