west:戒烟与教育游戏

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吸烟者被引入了吸烟的陷阱之中,就像小游戏中的攀爬者被山壁上的第一颗钻石吸引住了一样(山壁上总共有 20 颗钻石,对应一包烟中的

戒烟与教育游戏

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吸烟者被引入吸烟陷阱之中,就像小游戏中的攀爬者被山壁上的第一颗钻石吸引住一样(山壁上总共有 20 颗钻石,对应一包烟中的

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.111

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你扮演奉王命取剑除恶的符文骑士,但剧情很快在多种风格间跳跃:星际科幻、林间奔跑、摘苹果;甚至需要亲手从盒中拖出香烟

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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而且大 R 在这游戏得到的正反馈十分有限(不管花多少钱都无法迅速强化一个喜欢的英雄,领先也十分有限)

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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而且大R在这游戏得到的正反馈十分有限(不管花多少钱都无法迅速强化一个喜欢的英雄,领先也十分有限)

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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711 便当也好,廉价外卖也好,公司楼下的吉野家也好,反正不花多少钱吃饱就行了

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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来自:LeeTGame作者引语:开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法

诺娃独立游戏通讯 2022-#10

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更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)【Lee 哥】游戏上架 steam 两年,究竟赚了多少钱

游戏基础知识——“空气”相关元素的设计

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一、游戏中“空气”相关元素的视觉表现大多数时候,“空气”在现实中都是一种“无色,无形,肉眼不可见”的状态……仙剑奇侠传》中通过简单的线条对“风咒”进行表现这虽然是非常传统的设计手法,但也确实有效,可以轻松地把原本无色无形不可见的空气变得具体

袖里藏云:人的问题——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(六)

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前者会因为作弊而被剥夺,后者会因为作弊而很快显得索然无味

版本:Early Access


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