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个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏的氛围,想做些有自己风格的作品,想让玩家玩到自己的作品
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不过为了减少玩家的挫败感,我们改变了所谓坏结局或者失败结局的设定,统一包装为隐藏结局,将失败包装为玩家的探索成功
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二、本质诉求一个作品好不好,值不值得为它投入时间和感情,最重要的不是看砸了多少钱、各项技术有多强大,而是看它本身的内容是否是用心创作的
版本:Early Access
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