港口镇连续杀人事件(The Portopia Serial Murder Case)

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而共犯、凶手与受害者之间又存在怎样的关联?……- 画面表现以现代眼光看虽显粗糙,但在当时属于行业平均水准;音效设计上持续背景音乐,仅通过环境音效烘托悬疑氛围

养育熙儿(Ciel Fledge)

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定制 - 千人千面,每个玩家都有自己独一二的熙儿。……多样的服饰、装备,多重结局设定,熙儿成为怎样的人,全凭您来决定

小组帖子:明明项目已经到了中后期,为什么工作还是那么多……

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发起:有人 如题,《她毕业了》我已经将进度杀到60-70%左右了,但感觉要做的工作还是很多啊,甚至越来越多……sdjdasha: @有时代#2 《为什么存在状态佳的独游开发者》 有人: @sdjdasha#3……有人: @yellow#5 《看来独游开发者不仅要有矿,还要多吃铁成为铁人》

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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虚发(日语:パンチアウト!!,英语:Punch-Out!!)……系列首作为街机游戏《拳虚发》(Punch-Out!!)……和 Wii 续作《拳虚发》(Punch-Out!!)

九号博物馆(Museum No.9)

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你将在浴火重生的魔法文明中,经营一间「旧界」博物馆,随着博物馆的扩大和对「旧界」逐渐深入,你将在新世界度过怎样的人生……,又会迎来怎样的结局…?……人造管家…随着博物馆的发展,越来越多的人在你身边聚集,他们命运的轨迹早已与你交织,而你将带领他们走向怎样的未来

边缘世界:生物科技(RimWorld - Biotech)

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组建家庭一个家庭需要孩子,殖民者可以选择自行生育、她人代、收养孤儿甚至利用机械装置培育胚胎

边缘世界:生物科技(RimWorld: Biotech)

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组建家庭 一个家庭需要孩子,殖民者可以选择自行生育、她人代、收养孤儿甚至利用机械装置培育胚胎

互动叙事的曙光

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互动叙事互动的是故事,是以故事来“互”故事,最终创造出玩家独一二的故事。……《光遇》可谓是给出了一个我们思考互动叙事的蓝本,即作者在作品中,应怎样定义自己的位置,玩家的位置,怎样激发玩家情感……当然这很难,对机制设计要求太高,不小心就落入纯自由,玩家叙事可言,也就不再是互动叙事作品

小组帖子:留念

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有时代: 怎么脸色这么沉重……欢脱点才对呀………… 最後: @有时代#2 以前不喜欢被拍,在镜头前不自信吧……有时代: @最後#3 哈哈哈哈,也算是有进步,下次就来张再帅气点的。……最後: @有时代#4 嗯,也期待你的自拍( ̄▽ ̄) 有时代: @最後#5 哈,那就免了吧,我能去游戏展时都不知何时何月呢

哪吒传奇(The Legend of Nezha)

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首充!套路! 强制消费! 耐玩性佳:海量特色玩法持续更新,长久陪伴乐趣无穷!……核心特色 耐玩性佳:首充、套路、强制消费耐玩性佳:海量特色玩法持续更新,长久陪伴乐趣无穷!

版本:Early Access


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