NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.5)

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在行业动态中,我们将关注海外工作室与主创团队(个人)动向、业界活动资讯、硬件与软件工具最新进展,分享关于游戏创新研究与先锋实践……《Cocoon》《渔帆暗涌》《披萨塔》《妮巴一家》,以及《取景器》 。……无垠之心》《巴别塔圣歌》《再见火山高中》《奇娅》《伊始之地》《妮巴一家》6 部作品之一

杉果娘:你工人爷爷回来了!《新工人物语》BETA封测试玩体验,附独家采访

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如何平衡这些资源生产速度变成了一道考验玩家统筹规划能力难题,毕竟生产力匮乏会导致玩家无法及时拍下想要建筑……不同资源有不同用处,需要不同建筑进行建造,生产速度也各不相同,但几乎所有资源之间都能形成各式各样联动……“索然无味”;从游戏之外角度说,本作在正式发售后只会带来三个主线战役和遭遇战,除非你是图一乐,不然这些内容实在是有点不够玩

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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而关于太空游戏正是满足人们迫切好奇心一个方式。而无人深空也是这些游戏其中之一。……但是无论怎么说,这已成为了过去,新版本无人深空在星系多样性中添加了更多资源选择和星球种类,使得原有的行星不再会显得枯燥无味……一个游戏开发者责任就是去完善自己游戏,而一个人责任就是呈现自己对他人诺言

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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而关于太空游戏正是满足人们迫切好奇心一个方式。而无人深空也是这些游戏其中之一。……但是无论怎么说,这已成为了过去,新版本无人深空在星系多样性中添加了更多资源选择和星球种类,使得原有的行星不再会显得枯燥无味……一个游戏开发者责任就是去完善自己游戏,而一个人责任就是呈现自己对他人诺言

atmg:《三相奇谈》的两处设计

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这里讨论将《三相奇谈》视作一款标准类型游戏:悬疑解谜方向冒险游戏。……《三相奇谈》如何处理食之无味、弃之不能小游戏大礼包?……令狐两千侠客行、蚂蚁驱动背后族群记忆、画妖们身份认同、诗经和聊斋引典、诸般方术存在……几近炫耀

从《通向地底乐园》谈 Rouguelike 游戏的体验

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我们游戏目标就是活下去,活更久,解锁更高难度和挑战,在新难度和挑战中活下去,活更久。……小结一下:虽然游戏 rouguelike 元素让玩家每次游戏都有不相同体验,但过多养成和选择可能导致部分玩家迷茫而这也是深度玩家持续追求……)而带来了随机到高星级怪兽和强力房间使前期战斗索然无味、一直脸黑导致游戏困难重重等问题

电脑 RPG 游戏史 #87:太空游侠 2 - 统治者、魔幻战士

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但是这种假设大错特错,这里面所包含多样化开放世界体验是相当有趣。……由于游戏中行星非常多样化,所以不同行星间商品和价格也存在着巨大差异。……但是这些内容都缺乏深度,很快便索然无味

DoggyFC:模拟经营游戏来点肉鸽

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但这样乐趣在开始可能很有意思,但玩家挑选适合开局后就会变得索然无味。……这套闭环经济循环(建筑>产出>建筑)问题在于,玩家决策是固定,玩家面临随机性挑战只是由……/缺少产出选择对应建筑,难以进行长线build

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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我才不会乱说:我队集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊……其实主题还是个很俗环保啊,人与自然之类主题。……但托近两年人们对左派思想批判和思考福,我们终于也能给左系角色设置一定批判点

电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海

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在老《辐射》里,选择当一个没头没脑莽夫或是巧舌如簧枪手会带来截然不同游戏体验。……它,食之无味,弃之可惜。……当然了,黑暗中还潜伏着未知生物,它们可能会进一步削弱你力量,对你船体造成伤害,使你船员失去神志

版本:Early Access


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