东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

indienova.com/steam/game/1299420

通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)

密室逃脱(Escape the Room)

indienova.com/game/escape-the-room

游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

indienova.com/steam/game/1757830

战斗系统3D回合,游戏中的战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

indienova.com/u/iwse/blogread/11966

不知西山居是嫌给角色画表情耗费成本还是羞于自取其辱,在封测阶段改成了静帧模型,但看过也是一言难尽。……从这次仙剑的手游群众反馈来看,即使玩家们不懂谢赫六法、顾恺之“以声写形”等画画论,也能多少甄别出美丑……可是纵向对比下,少了人物应有的气质;横向对比下,与业内主流画风一个模板又毫无亮点

New Super Marisa Land

indienova.com/game/new-super-marisa-land

沙と6つのキノコ New Super Marisa Land, New Super Marisa……Land: 6 mashrooms, 魔沙と6つのキノコ

小组帖子:卡牌游戏,寻找美术合作

indienova.com/groups/post/102829

发起:狂石 游戏类型:类似杀戮尖塔,战斗类型大致一样背景:封神榜大概工作:3个英雄每个英雄40张卡牌左右……,装备控制在100个以内,技能100左右以内,怪物30-40个左右,还有地图,背景,图标红利:游戏上线分成

【风农译制】Unity 的新项目模板 HDRP 和 URP 该怎么选

indienova.com/indie-game-development/hdrp-vs-urp-which-unity-template-should-you-choose/

Unity 新的 HDRP 和 URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议。……站地址用 Unity Shader Graph 做溶解特效Unity 新的 HDRP 和 URP 项目模板介绍

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103133

寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标 成都地区优先,多边形战士优先……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

I.alba:尝试更多的武器

indienova.com/u/ialba/blogread/35870

稀缺的升级材料必然导致玩家不愿尝试多种武器经过思考发现从魂到法环一个关键的变化是升级材料的等级划分魂系列升级材料的等级划分(除开最终的圆盘)只有3级, 武器的强化程度通过材料的投放量(推进度和材料获得的绑定……但限制材料等级)也不会导致单把武器升级超模, 因为此时武器的强化效果由材料的等级限制回过头看魂系列通过限制材料的来控制武器的升级速度是一个有明显缺陷的设计……, 直接导致推过程大量武器无法被玩家充分使用

虚空(Voidspace)

indienova.com/game/voidspace

玩家可以对武器或装备进行新版本的原型制作,得到一个更好的版本,可以使用或出售给其他玩家。……然后还可以将该技能教授给其他玩家,收取一的费用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)