黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

功能上通常包括收集用户的输入,更新所有物体的状态,渲染成等。……加入墙体:当加入墙体后,需要对墙体特殊处理,以保证角色不会直接穿过墙体。……那么,代码就变成了这样:加入的代码:使用线段与场景内的物体进行求交检测,如果有交点,更新偏移距离

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

indienova.com/u/onyx/blogread/30664

3D框架+2D像素美术资源,或是类似坎公骑剑这样的3D资源+2D像素资源的混搭风格思路这三类思路都各自有其优势与不足之处……,而《潮痕》之后决定要采用的风格为第2种,也就是3D+渲染后处理的模式,所以我会主要讲一下开发到现在,……而这一流程也比较吃材质与渲染效果,可以提供很多自由发挥的空间  总之,最终选择这种风格,算是脑内想法跟实际情况打了一架出来的结果

T0工作室:《合金突变》2022.1.5开发进度

indienova.com/u/t0game/blogread/30069

更新几张场景 2022新年好,虽然我们只放了3张比较初始的设定和截图,但还是获得了很多鼓励和期待。……答应你们的视频和试玩版在做了在做了,先放几张新场景的实机。……如果大家喜欢看更多动态的话,后续再放下怪物设定。(P.S.

The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果。……折腾了半天,结果代码基本没有进展,全部时间都在倒腾美术。……那会是我下去的动力。程序方面要整合的部分已经开始堆积了。加油啊,打工人EX-Hard!!!!!

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256

五十步笑百步——谈谈学生译者培养 【存货续更~可能很长一段时间内都不会有内容更新了,毕竟理论上的东西就那么多……,最后的结果就是没有心思再去检查,然后出现各种纰漏(其实还是太粗心)。……P.S.近日在一个日语项目中,译员对审校提出的意见有很多的质疑,情绪一度很激动

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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【存货续更~可能很长一段时间内都不会有内容更新了,毕竟理论上的东西就那么多,剩下的可能就是一些例子分享和奇思了……,最后的结果就是没有心思再去检查,然后出现各种纰漏(其实还是太粗心)。……P.S.近日在一个日语项目中,译员对审校提出的意见有很多的质疑,情绪一度很激动

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

并且使剧情中的角色动起来,一些事情。同时一些初期的剧情不合理问题也将在的开场中讲述。……3.系统变动将升级的网络系统,暂时去掉游戏内检查更新,改为官方统一发送公告(为以后的Steam版铺垫

从“游戏成瘾”到“大家同游不出门”:WHO 和游戏产业的竞合

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但没想到“游戏成瘾”的相关研究定义尚未生效就发生了新冠疫情。……疫情当道,宅家打电子游戏才是王道随着新冠疫情在全球的扩散,尤其是一二月在亚洲各国的传播,到三月在欧洲与美国的大爆发……Ray Chambers 宣布希望大家宅在家享受游戏的乐趣,尽可能不要外出,更表明电子游戏将是有效对抗新冠病毒扩散的有效手段

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

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