indienova.com/u/ikamei/blogread/13876
功能上通常包括收集用户的输入,更新所有物体的状态,渲染成图等。……加入墙体:当加入墙体后,需要对墙体做特殊处理,以保证角色不会直接穿过墙体。……那么,代码就变成了这样:新加入的代码:使用线段与场景内的物体进行求交检测,如果有交点,更新偏移距离
indienova.com/u/onyx/blogread/30664
3D框架+2D像素美术资源,或是类似坎公骑冠剑这样的3D资源+2D像素资源的混搭风格思路这三类思路都各自有其优势与不足之处……,而《潮痕》之后决定要采用的风格为第2种,也就是3D+渲染后处理的模式,所以我会主要讲一下开发到现在,……而这一流程也比较吃材质与渲染效果,可以提供很多自由发挥的空间 总之,最终选择这种风格,算是脑内想法跟实际情况打了一架出来的结果
indienova.com/u/t0game/blogread/30069
更新几张场景 2022新年好,虽然我们只放了3张比较初始的设定图和截图,但还是获得了很多鼓励和期待。……答应你们的视频和试玩版在做了在做了,先放几张新场景的实机图。……如果大家喜欢看更多动态的话,后续再放下怪物设定图。(P.S.
indienova.com/u/exhard/blogread/27580
其实没有看到想要的效果,做下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果图。……折腾了半天,结果代码基本没有进展,全部时间都在倒腾美术。……那会是我做下去的动力。程序方面要整合的部分已经开始堆积了。加油啊,打工人EX-Hard!!!!!
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256
五十步笑百步——谈谈学生译者培养 【存货续更~可能很长一段时间内都不会有新内容更新了,毕竟理论上的东西就那么多……,最后的结果就是没有心思再去检查,然后出现各种纰漏(其实还是太粗心)。……P.S.近日在一个日语项目中,译员对审校提出的意见有很多的质疑,情绪一度很激动
indienova.com/u/homemade/blogread/4401
并且使剧情中的角色动起来,做一些事情。同时一些初期的剧情不合理问题也将在新的开场中讲述。……3.系统变动将升级新的网络系统,暂时去掉游戏内检查更新,改为官方统一发送公告(为以后的Steam版做铺垫
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……我这里做水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……最终结果左边为流速图, 右边为绘制面板
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