运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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尼禄为什么没了右手?……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……在我写就这一篇文章的时候,涌入了很多的想法,比如每场战斗的敌人配置;战斗的难易度如何平衡才能不劝退等等

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……同时《宝梦:朱/紫》的“御三家”(初始宝梦)也已经公布,分别为草系新叶喵,火系呆火鳄和水系润水鸭……,不仅可以挑战传说的宝梦,训练场中也将追加挑战

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们种200,000棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些

樱花森林女孩(Sakura Forest Girls)

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出生在同一个村庄的她们过着平淡的日常,并且发誓永远在一起。……在她高抬贵手帮助她们之前,亚娅和艾雅娜必须先通过各种琐碎的杂务与尴尬的任务来证明自己的忠心。……到底是为什么呢?Characters:亚娅是本作的女主角

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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对于团队来说,采用这一视角还是慎重考虑,除非游戏类型真的能充分发挥俯视角的优点。……,尝试的挑战等等。……,我们不是那种花大钱砸效果的做法(也没有钱砸),基本就是维持自己活着,对我这个没成家没小孩的人来说,之前工作多年的积蓄感觉还是可以生活得比较开心

2260(2260)

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开发:珠海心游科技股份有限公司, %!s()。发行:珠海心游科技股份有限公司, %!……带给你身临其境的沉浸感◎ 多人在线实时竞技,最高支持 8 人联机,与全球小伙伴畅快对战玩法说明 您在游戏中自由选择参加太空战或仓库战……组队模式:在这个模式中您将以 4V4 组队协作的方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点

星际战鹰(Starhawk)

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是 2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……这间公司由战神系列开发组 Sony 圣莫尼卡和原 Warhawk 小组共同组成。……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

如龙:维新!(Ryuu ga Gotoku Ishin!)

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龍が如く 維!, Yakuza Ishin!, 人中之龍 維!。发行日期:2014-02-22。……游戏画面、史诗剧情、战斗以及研要素等,一切的呈现都将是本系列史上的最高水准

技术美术兼职经验

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每家游戏公司都需要技术美术,但这一行存在巨大缺口,随便浏览一家游戏工作室的招聘页面,你都能看到技术美术职位有空缺……最后,准备好你的展示作品,这在起步阶段尤其重要,你需要足够的优秀作品证明自己。……,再和离职员工聊聊,看看他们为什么离职,诸如此类的事情都可以试试

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