Nerepis(Nerepis)

indienova.com/steam/game/620180

我们的目标是制作游戏,价格合理,用户友好,设计独特的动态环境,以及易于使用的控制。……特征简化的战斗元素使游戏易于玩,但很难掌握使用独特的视觉效果和控件动态地转换角色机器人支持,所以你不必等待其他玩家多种武器类型支持不同的作战风格动态级别的环境玩游戏统计来跟踪你的表现观众服务器模式这是专用服务器的创新

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏业的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……双方在具有陷阱的跑酷环境中追逐,双方通过其他道具与技能进行对抗游戏目标设计:对游戏进行玩法分析:追猎方可以因为操作失误而立刻转换成逃离者

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

indienova.com/groups/post/63230

yellow: 如果csv可以的话去看文档吧。研究过后有什么不明白再联系我

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

包体不友好,性能不友好,异型模型还会对制作带来麻烦,对于只是为了实现显示效果来说,这些损耗得不偿失。……具体详尽的材质介绍和参数表请参看官方文档[材质系统]。……CCGetWorldMatrix(matWorld);在分析时提到,需要在观察空间下对顶点进行处理,所以需要将坐标转换到观察空间下

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

包体不友好,性能不友好,异型模型还会对制作带来麻烦,对于只是为了实现显示效果来说,这些损耗得不偿失。……具体详尽的材质介绍和参数表请参看官方文档[材质系统]。……CCGetWorldMatrix(matWorld);在分析时提到,需要在观察空间下对顶点进行处理,所以需要将坐标转换到观察空间下

藏于视线之内(Miegakure)

indienova.com/game/miegakure

视觉错位带来的奇妙的游戏感受一直让一位名叫 Marc Ten Bosch 的游戏制作人铭记于心。……他所制作的游戏了有着同样的原理,即玩家在同一空间内只能看到其中的一个空间维度上的事物,除非通过视角或者特殊途径转换空间维度

小组帖子:地城勇士开发立项

indienova.com/groups/post/29995

spire + wow 的游戏 作为一名策划新人,程序新人,美术渣渣来说 游戏难度还是很大的下面是一些策划文档和随手画的一些脑洞灵魂画手……-确定游戏画面风格:简略的文档:确定时间节点:其他在INDIENOVA上开小组发日志是因为自己一个人对着电脑做游戏肯定做不出大家喜欢的游戏

夜族崛起:创始人礼包 - 最古老的血统(V Rising: Founder's Pack - Eldest Bloodline)

indienova.com/game/v-rising-founders-pack-eldest-bloodline

V Rising - Founder's Pack: Eldest Bloodline。……模特娃娃下颌面具◎ 金兽颚面具◎ 忏悔者的眼罩◎ 黑色蕾丝面纱 Aleksandria Migova 的 V……Castle13 We Hunt14 Dungeon Born 拥有此 DLC 后,物件会在你值得制作同等装备时解锁并可供制作

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……镜面反射中有用到过镜子 Transform.worldToLocalMatrix 矩阵来获得世界坐标转换到镜子局部空间坐标系矩阵

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……3:镜面反射中有用到过镜子Transform.worldToLocalMatrix矩阵来获得世界坐标转换到镜子局部空间坐标系矩阵

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