无底的洞窟(Bottomless Cave)

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这是一个roguelike+爬塔+bd养成类的游戏原型设计项目.是在创业未果休息期间,把自己觉得好玩有趣的功能整合到一起的大杂烩……游戏玩法基于<来自深渊>的层数设定+暗黑刷刷刷,从开始的初始角色一路房间遭遇事件/怪物等

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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在广州工作时能发现身边有很多同为潮汕地区出身的游戏人,那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做微小游戏的公司……: @贝奇诺工作室#1 我是汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊,……steam的单机游戏,这个最直接;2、单机项目对标的一般是其他单机游戏,可以看看招聘需求是不是专门提到要熟悉某些单机作品

gamter:从零开始做游戏——《太极秀》开发教程(一)

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另外,这是本人第一次写教程,如果您对教程有什么建议(或者希望交个朋友),欢迎加微:gamhunter……→点击新建项目按钮:2.在资源管理器新建文件夹:我们先新建4个文件夹:Animations、Images……勾Play On Load属性,让该动画一加载就自动播放

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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难题从角开始由于要进行对抗,因此在游戏还未加入单人模式的情况下,需要通过联网寻找联机对手或者叫上好朋友一起玩……令人惊讶的是,Epitaph只是Kailin在纽约大学游戏中心的MFA论文项目,当时的项目是以开发策略型游戏……好在游戏的画风和有趣的玩法在众多的独立游戏一下子就突出重围,甚至成为了indieCade 2016电子竞技分类下的官方展示项目

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……终于又来到了长征路,再次迈腿向前,这次为了保证项目能做完,直接起手就是自己曾最不屑的模仿(”山寨“)起步

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

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4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……QQUACK背景:studio NOVA音频制作 : Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:……尹阿英角&制作: 李山花PV Vocal / 「 对未来的你」作曲:莲鸣作词:甲虫主唱:Riri

版本:Early Access


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