mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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废话不多说,看看这周的成果如何。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

亚历山大战记

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《亚历山大战记》是如何产生的作者是一个连续的独立游戏开发者,在这款之前曾做了一款导弹题材的策略类游戏,……这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松

会员:APades

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今石洋之,松本惠,大友克洋,今敏赛高。 微博:APades

庇护所(Sheltered)

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当所有希望都破灭,你会如何对待这个荒凉的新世界?当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么?……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您的死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】的世界。……bearer game, ZLM Crafter. ”开发团队: Rich Daigle - BOT協的配音

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

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随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一与人类交互的能力,越来越多的游戏尝试引入大模型来丰富游戏体验……接下来的部分,是对在线调试的简单介绍,如无兴趣,可直接跳到第二部分,查看如何在 Godot 中访问。……点击“API 文档”,可以在右侧找到 API 在线调试平台的入口

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一与人类交互的能力。……接下来的部分是对在线调试的简单介绍,可直接跳到第二部分查看如何在Godot中访问。……点击API文档,可以在右侧找到API在线调试平台的入口。在线调试平台的第一部分用于选择大模型的种类

淡夜未央 2(OXENFREE II: Lost Signals)

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无论你选择如何处理眼前的超自然事件,你的决定都将永远改变未来。……阻止月教五年前,在附近的爱德华兹岛,一些青少年无意中打开了一个传送门,在不同的现实和时间线之间造成了裂痕……现在,一个名为“月教”的神秘邪教组织的成员正试图打开一个新的传送门,想要引来一些东西。他们是谁?

dualface:学习游戏机制 - 环境树

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英文原文:Mechanic #004 - Environment Tree这篇文章阐述了如何用树形结构来构建游戏环境……或者,你可以尝试在一个树中锁定一个区域,并思考如何在另一个树中如何反应这种改变,就可以告诉你这是否是一个好主意……根据一块区域的不同入口,为这块区域制作多个树形结构,然后找到如何在多个树形结构间同步改变的方法

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着调还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?

版本:Early Access


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