顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)。……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)。……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

indienova.com/game/762-high-calibre

是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

virmint:JackJeanne:戏剧之外,戏剧之中 (无剧透)

indienova.com/u/virmint/blogread/34058

歌舞剧中的男角(Jack)和女角(Jeanne)均由男性学生来扮演,学生们在此训练演出技能,并进行校园公演评定成绩……的感受,然而游戏中的成绩评定只跟总消耗体力有关,与体力点了哪个技能无关。……同时,游戏中没有将每节课程与技能升级的明确数值标注出来,玩家只能通过简单的UI来猜测还有多久才能升级

《JACKJEANNE》:戏剧之外,戏剧之中

indienova.com/indie-game-review/a-review-of-jackjeanne/

歌舞剧中的男角(Jack)和女角(Jeanne)均由男性学生来扮演,学生们在此训练演出技能,并进行校园公演,评定成绩……的感受,然而游戏中的成绩评定只跟总体力消耗有关,与体力消耗在哪个技能无关。……同时,游戏中没有将每节课程与技能升级的明确数值标注出来,玩家只能通过简单的 UI 来猜测还有多久才能升级

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我将会在注释中保存原来的代码以备以后参考。……创建一个枚举类来保存它。……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

indienova.com/history/726

已经进入末期,它的推广也就相应并没有非常成功,而《度假胜地》也当然没有获得前作一样甚至显得有些疯狂的成绩……即使在轻度玩家看来,《Wii 运动》与续《度假胜地》都几乎不能算作游戏。……Wii 运动》这款全球销量超越《超级马力欧兄弟》,仅次于《俄罗斯方块》、《我的世界》和《侠盗猎车手 V

龙之统治者(Dragon's Ruler)

indienova.com/steam/game/2528210

一款以奇幻世界为背景的单人回合战略战争游戏。……[游戏介绍]龙之统治者》是一款以奇幻世界为背景的单人回合策略战争游戏。……游戏具有自动保存功能,最多可保存 6 个地点。[控制]简单的鼠标控制

寒境迷城(Telengard)

indienova.com/game/telengard

Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗

Drop Pane: Not Only Match-3(Drop Pane: Not Only Match-3)

indienova.com/g/DropPane

确认对称图形的存在并引导下落方块到恰当的位置,需要在短时记忆中保存并处理大量的信息,成功应对这一挑战,……词汇量、词汇提取速度和注意广度共同决定了游戏成绩,是一种对智力综合素质要求很高的玩法。……通过一步步的完成挑战,部分串行加工任务得以自动化,在成绩提高的同时,注意的广度和词汇提取的能力也能得以保持和提升

版本:Early Access


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