跳跃挑战(Jumping Challenge)

indienova.com/steam/game/2883750

这是一款操控游戏,玩家通过左右位移键操控角色,不断往下跳跃,每踩在一块板上就能获得一分数,避免碰到楼顶或钉子板以保持生命值……4、加分道具: 获得额外分数,提高总分

超巨型迷宫(Mega Maze)

indienova.com/steam/game/2398000

尺寸地图生成示意)*有限的时间:每一个尺寸的迷宫都将享有同样的时限,通关迷宫将会从一系列数据中获取时间分,这个分数将会进入积分池……*辅助性道具:除了示意性小地图外,游戏仅提供了两种辅助性的标记道具,花费一的时间分将可以在地图里标记已经走过的岔路口……*分数包:每个尺寸的地图都会有对应数量的积分包,它们将在地图生成的同时随机的散布在地图的各个角落里,直到生成一张新地图之前它们都会安静的呆在原地

杂谈:游戏中的“声音”

indienova.com/indie-game-development/sounds-in-video-games/

当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……Visual 来引导玩家完成 Tutorial,之后转成无 Visual 形式;将关卡难度转换为“分数高低……,搭配上与敌人发生交集时会产生颜色变化这一特点,总之是一款非常不错的小体量游戏(求求了有没有大神教我怎么

惊魂之夜HNight(HNight)

indienova.com/g/HNight

本人制作这款游戏完全出于个人兴趣以及对UE4的探索,本人完全以自学的方式制作,仅用2个星期学习和开发,所以必然存在一BUG……和需要修改的地方,望大家多多包涵,提出合理的改进意见~(游戏的部分数据进行了加密处理,所以可能会造成小部分人游戏部分内容卡顿等现象

立交桥(Overpass)

indienova.com/game/overpass

Vanity Set 原创专辑一起跳动、徜徉和颤抖◎ 岔路设计允许你为每一段冒险编排自己的歌单◎ 提高游戏分数或者来一段马拉松式的道路之旅……在线路编辑器中使用你自己的音乐创作美轮美奂的关卡等级◎ 提供 Workshop 支持,让你和世界一起分享你的创意◎ 全摇杆和键盘选项,游戏风格你来

死亡云雾森林(The Dead Cloud Forest)

indienova.com/steam/game/765630

尝试到达更远的地方并获得更高的分数吧!……这是我发布的第一个独立制作的游戏,它很简单,但具备了一的挑战性,作为没有任何代码基础的人,是对游戏的热爱才给了我最大的动力通过自学编程和美术实现了这样一个小游戏……玩家每次从出生点跑出的距离将作为游戏分数保存下来,尽情在开放世界中肆意奔跑,挑战自己的最高分吧!

Shine 的冒险 4(噩梦)(Shine's Adventures 4 (Nightmare))

indienova.com/steam/game/1214760

同时也是有一的arpg内容。1 Shine要在迷宫中寻找,并且干掉破坏世界的恶魔。……4 虽然迷宫是随机的,但是有一的规则,这将带来一些策略性。……5 在杀死boss后,您仍然可以继续游戏,并取得更好的装备,获取更高的分数

杯杯倒满 Feed The Cups(Feed the Cups)

indienova.com/steam/game/2336220

游戏中所包含的饮品种类繁多,豆,茶类,奶类,咖啡,气泡,苏打等等会随着关卡的推进逐步呈现。 ……会给你今天带来效果不一的buff,当然了,越好的效果需要付出的代价就越大哦~ 每局游戏都会收获满满一堆的杯币,按比例换算成钞票

tocitywalker:面向教师的关卡设计程序开发完内测版

indienova.com/u/tocitywalker/blogread/4713

现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计

最终军团(Last Regiment)

indienova.com/game/last-regiment

融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

版本:Early Access


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