indienova.com/u/ceasia/blogread/30909
上周的话题是【最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?】……恭喜这位来自 Bilibili 的东風如画,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《勇者赶时间……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份
indienova.com/u/ciga/blogread/19502
怎么一下子又到indiePlay中国独立游戏大赛报名截止的日子了!?……也有更多的开发者表示,时间完全不够用,希望能够延长报名时间。……欢迎关注WePlay与CiGA微信公众号获取更多活动信息
indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition
正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木诚在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!……・投票时间 说服身边的同学,指认出凶手身分!
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封信给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……空出来的时间我们用来开发其他项目),这样子就有更多思考和沉淀想法的时间了。”
indienova.com/groups/post/11271
背景故事是一个做实验的女巫被炸了,好在灵魂保留下来,需要去水晶球重塑身体。……上面的平台部分是现实世界,下面是附身以后进到了动物的脑子里,整个脑子的机关有点像神经元发送消息一样。……复活的枕头: @zhtroy#5 关卡做的不好,时间有点赶
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本上你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度……除此之外,开发者也没有忽视跳跃手感之类的东西,土狼时间、生动的动画该少的都没少,整体操作手感还是顺的。……,所以在保留了玩家“悟”的快乐同时又很好上手
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
但是后来保留一个模式就个人比较喜欢这种极限模式。……固定关卡因为之前制作的《给我记住》和《你算老几》基本都是随机的,感觉随机是懒人才用,所以这次尝试的是从简单到复杂的固定关卡……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?
indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
P5并非沙盒,尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段里看到:犯人需要制造赎金信,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份
版本:Early Access
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