伊甸园创世纪(Eden Genesis)

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Eden Genesis 是一款專注於節奏考驗、快速反應和豐富故事的平台遊戲,由負責 Aeterna……遊戲機制快節奏的遊戲玩法 - Eden Genesis 提供了一個充滿考驗的廣闊世界,需要預判、快速反應和鋼鐵般的意志……未來設定 - 《Eden Genesis》的世界展現了一個科技巨頭主宰日常生活各個層面的未來

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……演奏部分:难句部分的教学也许需要更多一些?节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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这就是我们为什么需要引入反馈,也解释了为何不同的游戏类型和设计会需要差异化的反馈。……当我在思考游戏需要向玩家提供的重要信息时,我将其分为区别明显的两类。……读者朋友们,关于如何向玩家解释游戏运作方式和行动结果,你能想到哪些做得很出色的游戏

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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利用不可控要素随机和涌现,机制上提供足够的创造空间,以低门槛的可玩编辑器作为战前,战中为多人对抗/合作……答案其实就在之前的终极问题答案之中:利用不可控要素随机和涌现,机制上提供足够的创造空间,以低门槛的可玩编辑器作为战前……但是从能发挥出赛季的上限来说,相反。五、总结篇幅有限,很多没来得及细讲,就留到后面的文章吧

《Dogz》的兴起

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公司当时缺乏资金,急需一笔钱。此外,PF Magic 做过的一款游戏也为他提供了技术基础。……不需要练习什么技巧,也不需要竞争什么,就只是简单地养宠物。培育、养成、分享就是这款游戏的一切。……它也可以用来满足情感需求,提供陪伴和关爱,为人们的生活带来乐趣,让玩家感觉到自己被需要着,被爱着

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

恐龙朋克 / Dynopunk(Dynopunk)

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为了向每位顾客提供个性化的修理方案,你需要提供饮料为契机,与他们展开深入交谈。……克里斯就是其中的一员,他是一家修理店的店主,一直梦想着一台时光机回到过去,找寻真爱,因为他是地球仅存的霸王龙……这个梦想会如期实现

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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一切的设计都向着操作技巧、心算走位的方向发展,也使得游戏的难点变成了如何让这发子弹打中敌人,如何不被屏幕外的子弹打死等所需要的微观决策……与此相比,SUPERHOT 最让人印象深刻的依然是需要尝试各种方案,在极端情况下逃生的关卡。……不仅在故事体验让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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在很多社群讨论中,已经凸显出还原历史与追求娱乐的比例关系是一个受到众人所注意的议题,大部分的人可以接受为了满足方便提供辅助或简易的射击方式……,但是在视觉,如果一支雷射枪跑到第一次世界大战游戏中,是无法苟同的,显然多数《战地》的玩家对于视觉的冲击大过于在其他方面的容忍……预告片中扮演的是一个虚构的悲剧女英雄(女性在战场上本身已经是弱势,身体却残缺,还能勇猛善战,典型的悲剧英雄的脚本设定

别喂猴子 2099(Do Not Feed the Monkeys 2099)

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需要更多相机? 一边赚钱一边做兼职,同时避开隔壁那个古怪的阴谋论者。……破解安全系统,拨打威胁电话,甚至在不寻常的饮料添加自己的口味。……游戏结束奖励: 完成游戏后,将提供令人兴奋的新功能,例如快速转发功能。谁知道还有什么奖励等着你呢!

版本:Early Access


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