indienova.com/u/roll1987/blogread/34980
每天开车四处闲逛,在合适的地方放下恐龙蛋,恐龙会自己生长,还会生小恐龙,不同的自然环境适合不同类型的恐龙……随着恐龙的增多,会有更多的游客驾车来观赏,给公园带来收入,玩家利用赚到的钱解锁更多更厉害的恐龙(如霸王龙……视频是做的新手期demo
indienova.com/steam/game/933940
只靠人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……,帮助平台获得更多收入。……在这个过程中你将了解所谓的"社交网络干扰选举"是怎么回事
indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition
最多可 4 人同时游玩的本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队的效率或者让它彻底乱套……游戏可单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1
indienova.com/steam/game/834070
這是一款讓萌妹紙落淚並社保的AVD遊戲,諷刺了工業技術高度發達的日本,在巨大的社會壓力下人性扭曲、道德淪喪……琉璃徹夜不眠對藍染進行了修理,然而,由於藍染之前的主人怠慢了對他的定期檢查和維護,導致藍染的身體機能只能維持……♡人物介紹♡琉璃擁有人造人養護技師資格,都市的一角擁有一間破舊小工房,作為技師的本領高超,但無奈靠本行收入微薄無法糊口
indienova.com/groups/post/29817
嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模的时候查了很多资料,其实很难找到客观且正确的数据证明现在……这是AR游戏的排名,Sensortower的统计,最高的是精灵宝可梦,侏罗纪世界超过3000万美元,第三个不是纯粹的……之后收入基本上不太好意思说出来了
indienova.com/steam/game/2094580
当然,这么成熟的计划,怎么会出什么问题呢?……开发者将向现实中的难民伸出援手《血泪航线》5%的收入将捐赠给相关的慈善机构以帮助缓解难民问题。……2.5%的收入将捐赠给“希望计划”,在游戏的开发过程中,是这个希腊慈善组织的志愿者帮助我们与许多难民见面
indienova.com/game/legion-td-2
特点 4v4 的实时交流多人战略游戏数个军团 (种族) 以及 100+ 独特的角色自动匹配,天梯排位,……切记,国王的生死将直接决定比赛的胜负。一局游戏的平均用时约 20 分钟。……每一次招募都将永久增加你在每一波结束时的收入。 请不惜一切代价来保卫你的国王
indienova.com/groups/post/101336
发起:ccluck1994 简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室……现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下
indienova.com/game/imperialism-the-dark-continent
有 8 个可玩的大国:大不列颠、法国、德国、意大利、西班牙、葡萄牙、比利时和俄罗斯。……在扩张的同时,不要忘记开发那些已经在你控制之下的土地。当你建造新的种植园和矿山时,你会增加收入。……各种动作 当整个大陆被划分为影响力区域时,如果你认为边界不公平的话,你应该怎么做?
indienova.com/game/simcity-4
《模拟城市》系列最初出现于 1989 年,甫一推出就受到玩家追捧,亦为 Maxis 带来巨大收入。……虽然如此,2003 年推出的《模拟城市 4》以集大成者的经典格外受到推崇,即使是之后的《模拟城市(2013
版本:Early Access
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