星际战鹰(Starhawk)

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2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……和《战鹰》一款纯粹的多人游戏不同,新作一款边境科幻动作游戏,游戏具备单机模式,多人对抗模式支持 8v8……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……duyuanjian1190: 成都亿安嘉梦科技有限公司Mob :13688192011Q Q :295778513

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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一直到《夜勤人》发行2个月时,WildFrame也还是由四个子公司组成的:两个游戏制作团队、一个外包工作室和一个动画工作室……你必须要提供资料来证明你有这个能力向大家发售最终成品。……项目指导合作请联系微:18698874612GWB官网:https://gwb.tencent.com

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小游戏如何做游戏内的交叉推广?

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但这现象还是让只依靠广告收入赚钱的小游戏开发者十分头痛。……目前大多数微小游戏不论自己的banner广告还是给其他游戏导流上,都是有着明显后天移植的特征,因此的平台会出现这种现象……即使广告,用户体验一致性自己的游戏品牌也会有正面的宣传作用,国外的公司特别注意这一点,Doodle

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……没办法,还是得上班。可悲的工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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但是”提高离线收入“又会是一个重要的升级项,就像很多背包管理游戏的背包容量,玩家前期的重要升级对象……对于不方便计算离线收入的游戏(我自己也觉得很难计算),采用等量(或者打些折扣)的时间来弥补离线,算是相当平衡的一换一了……最后还是老老实实地计算离线收入

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

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反正就是类似这种改动,因为这些可以后面再润色,所以我暂时还是以游戏功能,美术资源制作为主。……本月开发任务做了很多比之前每个月多了很多,其实原因我失业了,在以目前的现状盲目找工作或者想别的办法保证收入等选择的考虑中……再说些题外话本来我的开发方式白天上班,晚上回家开发,起码保证温饱再去开发,直到我遇到了黑心公司,没有收入公司的拖欠工资

我反对这门亲事-I'm against this marriage

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游戏目前仅有的语音为AI语音(咨询过软件方后购买),后续将会删除】先说①游戏剧情吧:萧果农,一个在漫长工作岁月,……可能会有很多骗子公司,让你钱没了工作也没了。……而目前游戏有的CG就是以下这样的(因为2个人制作,经济上也不宽裕,可能等后期游戏收入高一些会把翻译和立绘之类更新一遍

足球俱乐部经理 2020 专业版(Club Soccer Director PRO 2020)

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在足球俱乐部经理 2020 专业版中控制真实的足球俱乐部 在这个游戏,您可以掌控整家俱乐部。……拉动赞助来增加收入。……足球俱乐部经理 2020 会定期培养新的球员,无论 1 个赛季还是 10 个赛季,都能确保您有足够的天才球员可供挑选加入您的热门席位

转:OUYA 开发商秀游戏销售数据

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TowerFall 或许是 Ouya 发布以来获得最多欢迎的游戏,似乎开发者 Matt Thorson 对于他游戏表现最满意的人……Thorson 说,“因此对于一个新主机平台的新游戏来说,这个数字非常高,这款游戏毫无疑问的在 Ouya 平台证明自己……Bombball 开发者 E McNeil 称,在 Ouya 分成之前,他每天收入 30 美元,而且这个数据

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