indienova.com/game/starhawk
是 2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……和《战鹰》是一款纯粹的多人游戏不同,新作是一款边境科幻动作游戏,游戏具备单机模式,多人对抗模式支持 8v8……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作
indienova.com/groups/post/99829
805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……duyuanjian1190: 成都亿安嘉梦科技有限公司Mob :13688192011Q Q :295778513
indienova.com/u/gadqq/blogread/20551
一直到《夜勤人》发行2个月时,WildFrame也还是由四个子公司组成的:两个游戏制作团队、一个外包工作室和一个动画工作室……你必须要提供资料来证明你有这个能力向大家发售最终成品。……项目指导合作请联系微信:18698874612GWB官网:https://gwb.tencent.com
indienova.com/u/gadqq/blogread/12206
但这现象还是让只依靠广告收入赚钱的小游戏开发者十分头痛。……目前大多数微信小游戏不论是在自己的banner广告还是给其他游戏导流上,都是有着明显后天移植的特征,因此的平台会出现这种现象……即使是广告,用户体验一致性是对自己的游戏品牌也会有正面的宣传作用,国外的公司特别注意这一点,Doodle
indienova.com/groups/post/1755
脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……没办法,还是得上班。可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情
indienova.com/u/teapoly/blogread/34354
但是”提高离线收入“又会是一个重要的升级项,就像很多背包管理游戏的背包容量,是玩家前期的重要升级对象……对于不方便计算离线收入的游戏(我自己也觉得很难计算),采用等量(或者打些折扣)的时间来弥补离线,算是相当平衡的一换一了……最后还是老老实实地计算离线收入吧
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583
反正就是类似这种改动,因为这些可以后面再润色,所以我暂时还是以游戏功能,美术资源制作为主。……本月开发任务做了很多比之前每个月多了很多,其实原因是我失业了,在以目前的现状盲目找工作或者想别的办法保证收入等选择的考虑中……再说些题外话本来我的开发方式是白天上班,晚上回家开发,起码保证温饱再去开发,直到我遇到了黑心公司,没有收入与公司的拖欠工资
indienova.com/steam/game/1442040
游戏目前仅有的语音为AI语音(咨询过软件方后购买),后续将会删除】先说①游戏剧情吧:萧果农,一个在漫长工作岁月里,……可能会有很多骗子公司,让你钱没了工作也没了。……而目前游戏有的CG就是以下这样的(因为是2个人制作,经济上也不宽裕,可能等后期游戏收入高一些会把翻译和立绘之类更新一遍
indienova.com/game/club-soccer-director-pro-2020
在足球俱乐部经理 2020 专业版中控制真实的足球俱乐部 在这个游戏里,您可以掌控整家俱乐部。……拉动赞助来增加收入。……足球俱乐部经理 2020 会定期培养新的球员,无论是 1 个赛季还是 10 个赛季,都能确保您有足够的天才球员可供挑选加入您的热门席位
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