indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260
很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导,不过那个也需要一定的经验……不过我也获得了一定的经验,一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办
indienova.com/groups/post/103867
很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导,不过那个也需要一定的经验……不过我也获得了一定的经验,一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办
indienova.com/game/the-great-villainess-strategy-of-lily
发行日期:2025-07-24。《大恶人千金:枭雌百合战记》是一款回合制策略游戏。……捕获一个又一个阻挡在前的敌方将领,将他们纳为己用,证明斯卡蕾特的清白,朝着两人的幸福结局奋勇前进吧!……当信赖度达到一定值后,将触发“羁绊的故事”,两人的关系加深后,还能解锁强力的合击技能“协同技”!
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合制游戏……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻
indienova.com/game/touhou-genso-wanderer-reloaded-flandre-scarlet
发行日期:2017-02-13。……*通关魔理沙剧情“妖精之王”后即可玩
indienova.com/game/brain-age-express-math
version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 理系編……发行日期:2008-12-24
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微信:Sojier 北京 產品經理
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主12年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……说一下楼主自身情况以及观察到的一些独立开发者的状况:生活方式:这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间,空间,人脉完全由你自己定,……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明
版本:Early Access
总页数:50
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