Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间……剧情的自由度至少有两个维度:一个是选择的多少,有多少种结局。而另外一种是剧情和游戏的推进度。……,与其强行给出某些框架性的东西来提高阅读快感,不如保留一的模糊性

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.12不同阵营的上色系统,同时加入编队系统,预计10月中旬发布。……3.加入装甲,可以提升防御度等。 V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com……/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系我这一套里有萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格我的

麻雀一番街(Riichi City)

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- 社群交流可以观战学习打法、也能从牌谱回顾对战过程,更有官方玩家社群,一起交流进步、打牌不再孤单!……- 挑战天梯短期战太过休闲了,想要证明自己的实力吗?过程细腻又有挑战性的段位模式,等你来挑战!……现在就成为她们的队长,和可爱的雀士们一起霸麻雀都市吧!

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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目标还是希望可以以此为生,希望收入可以支持基本的生活和下个游戏的开发。……考虑到可以在家办公,如果刚开始半年到一年内平均一个月能有2-3K收入其实也是可以的了。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

小组帖子:广州,寻找u3d开发共同成长,创业是唯一目标

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团队初期的运作模式是输出具有品牌风格的休闲小游戏,寻找国内外发行商的合作,一方面积累签约费作为创业资本,一方面通过产品积累一的品牌知名度……综上所述,如果我们做出的游戏成功上线,签约费和后续收益无论多少,都会有你的一份而且我们不会在这上面克扣……详细的商业规划是已经有了的,但是在开始实行之前,我们的计划结合上面所说的,在积累了一的产品和品牌知名度后

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得吗?……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿吗? 贿赂多少?……游戏特色: ◎ 负责的交易算法◎ 超过 100 种任务◎ 可以与其他商人建立合作关系,并同时控制 3

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

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我们不知道确切多少,但绝不是 Voyer 在合同分析中发现的平均值318,000美元。……不过,理想情况下,即使在发行商回收预付款的过程中,开发者也能够协商出一收入来源,以保持正常运转。……如果您可以共享真实的发行交易条款,并且想帮助 Voyer 改善他的数据库,您可以通过 kellen@voyerlaw.com

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

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TheFront抢先体验版现已正式解锁发售,游戏登陆Steam、Epic平台,支持简体中文,在10月18日之前购买可以享受……游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……陆续开启,官方服务器的部署覆盖欧洲、美洲和亚洲,类型分为PVE和PVP,其中官方PVP服采取45天清服

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

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他的理论证明了“多样化的投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……)能够提高玩家的活跃率和留存率(例如:通过观看激励视频广告发放道具/体力的方式)激励广告的存在,在一程度上提高了游戏的付费转化率针对第三点……通过增加多种不同的盈利模式,游戏研发商可以获得更高、更稳定的收入

版本:Early Access


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