磁力外星人(An Alien with a Magnet)

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在线排行榜中借助时间攻击打败您的朋友,并向他们再次证明,您无懈可击的速度!……◎ ,更快,再快些!在时间攻击中证明您的速度!用另一种心态体验冒险模式!

网格沉思-游戏中的网格系统

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即使在游戏画面中,网格以等轴斜视的形式呈现,也还是使用相同的坐标轴系统。 六角网格 图2.……至于顶点,则使用 L,R 来区分是面左边的顶点还是面右侧的顶点。其他选择方案当然也是可行的。……最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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当然如果游戏有比较大的进展,还是会发布开发日志的,只是后续可能就不打算定期开发日志了,还是把难得的精力花在我真正想分享的内容上吧……其实我本身也是个比较喜欢技术分享的家伙,只是业余时间确实少,所以这些年在网上发文章少了。……当我认为游戏足够好了,我会把它发布出来,不管是测试还是上架,不过偶尔还是可以放松下的,做些小项目,或者总结之前的技术

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

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YAHAHA Studios的UGC游戏开发平台主办的,就是用他们引擎自带的ai功能开发游戏,也不用代码……话又说回来了,如果连代码都不用,你在找什么样的队友?……我是想做一个解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现的高级功能还是需要稍微一些的

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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开发日志更多地是分享自己制作过程和经验回馈下社区,除此之外最多也就积累下你的第一批受众。……一般来说首月是最高的一个月收入,所以……还是要做新游戏呐!……实际上虽然第一个月只有这么多收入,但是已经比我之前做的几个手机游戏广告收入总和还多了,所以对于没资源的个人开发者来说

环法自行车赛 2023(Tour de France 2023)

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对抗业界诸多成员,在即时竞赛中证明你才在世界排名的精英人士。……但要小心,因为自行车手的降及灵活度排名越低,所需的控制就会越多!……快来一展风采,证明你配得上这些殊荣吧!

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

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总之现在的功能还十分简陋,每篇就只一个模块吧,这次是地块。……实现细节虽然ECS的设计原则有一点就是不要在系统中保存状态,但是为了方便根据坐标获取到对应的实体,我还是用了一个很……目前实现的功能只有点击鼠标左键墙和点击鼠标右键拆墙

迪士尼无限飞车:标准创始人包(Disney Speedstorm: Standard Founder's Pack)

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入手标准版创始人包,以飙之姿席卷游戏!……迪士尼和皮克斯世界里的劲赛道 在你最喜爱的迪士尼和皮克斯电影场景中尽情飙!……无论是【神鬼奇航】中海盗岛上的船坞、【与森林共舞】中丛林废墟地图上的荒原,还是【怪兽电力公司】中的惊吓楼层

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

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战争将在 2019 年 3 月 26 日打响,选择你的等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞的 Auraxis……第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家的竞技场,加入大冲突的混战,也可以选择在大逃杀的慌乱争斗中幸存

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

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月后我画了很多美术素材,有敌人,有场景,因为都是一个人在画,父亲虽然有帮助画一些一次原画,但是最终效果还是要自己动笔……之前的场景新调整过的场景这大概就是这两个月我忙的,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的,……并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏,决定日志除了为了让更多朋友了解《三国仁义传》目前的开发状态

版本:Early Access


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