航空大亨 2:鹰隼航线(Airline Tycoon 2: Falcon Airlines)

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该扩展包还为战役加入了两个全新的任务,帮助玩家了解我们的主人公为什么会从美好的退休生活中归来。……让你的公司遍布全球!……紧急任务:在有限的时间内完成合约,挣得可观的收入! 现有角色也可以使用新内容哦!

诺娃独立游戏通讯 2022-#45

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查看完整日志https://indienova.com/u/wittydoma/blogread/32974工作室合伙人……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作……如果你也同样有创业想法,并且想制作一款真正属于自己的游戏,欢迎联系我们:QQ:398174968微

程序员模拟(Karma)

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真的?这个世界,有些不对劲。……研究技术来解锁/强化工作、兼职、黑客技术或物品; 工作、兼职赚取合法收入,或者干脆和同事聊天来减轻压力……; 使用黑客技术获取不正当收入; 购买物品减轻压力; 有些物品可以使用并进一步减轻压力; 这世界还有很多秘密等待你去发现

程序员模拟(Karma)

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真的?这个世界,有些不对劲。……◎ 研究技术来解锁/强化工作、兼职、黑客技术或物品;◎ 工作、兼职赚取合法收入,或者干脆和同事聊天来减轻压力……;◎ 使用黑客技术获取不正当收入;◎ 购买物品减轻压力;◎ 有些物品可以使用并进一步减轻压力; 这世界还有很多秘密等待你去发现

Brainrot Battle Simulator

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🐊🦈🐸 选择你的战士,投入混乱的战斗--1V1、5V3或全场混乱!……主要功能实时模拟战斗不受限制的团队创建(拥有任意数量战斗机的任意团队)程序化战斗环境每个团队拥有无限角色自定义角色创建,并支持在工作室中共享角色创建您独一无二的战斗……我们讨论的是 1v1、5v1 和多个团队,如 4v3v6v2、20v20v20 或任何你能想象到的 💥

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

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但《银河破裂者》是我们用自己的游戏引擎 The Schmetterling 开发的,它可以让我们在游戏置入成千上万个敌人……,我们现有产品的收入比上一次 2019 年 12 月 4 日的每日特卖高出 30%在 Steam 上的曝光也吸引了大量的外部流量……另外,我们从项目一开始就与外部公司合作了,尤其是 PR 拓展

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

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大概在 2018 年,V&A 博物馆邀请我们把《Consume Me》带去参加游戏展,我当时特别慌……公司是有的,但主要就是为了能开一个共同的银行账户。……《Consume Me》母亲的形象(对白:“你去上大学了以后怎么?”“你要怎么活啊?”)

小组帖子:武汉地区,手游逆向开发招聘

indienova.com/groups/post/103799

发起:Ginger 希望您有丰富的手游逆向开发经验,擅长游戏产品逆向拆解我们提供五险一金、带薪年假、节日礼包……联系微:GinsAntechamber,加微请备注来意,谢谢! Nova-InU4: 天呐,。。……这玩意合法

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27813

但是,在 Voyer 经手的合同也有42%的比例,是发行商取得了所有收入,直到收回预付款才会与开发者进行分成……如果50/50的比例分成并非行业标准,那么我们该如何看待Epic在条款中设置50%的基准作为开发人员的收入份额……Voyer 的典型案例有助于阐明我们在谈论游戏的销售和收入的数据时涉及的内容,以及为何即使发行了看似成功的游戏

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

indienova.com/indie-game-news/translation-ff-team/

自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……即便停止工作后,我的上司也在做东西。在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。……我也知道其他公司在为自己的游戏录制 CD 品质的配乐,但就《最终幻想 VII》而言,我们决定使用 PlayStation

版本:Early Access


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