小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

/公司的概念4)希望你真诚友善,踏实本分,正直且有话直说5)希望你认可这个方向,热爱游戏,热爱生活嗯,……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……(我们项目及团队的特点是:impossible is nothing)其它加微详聊,我的微:bitpop8

Pumping Simulator

indienova.com/steam/game/1455120

我们都想知道人们在那些长途跋涉停下来的加油站正在做什么,也许我们梦being以求地成为了一个加油站。……在一起工作有成就感?还是在您的朋友后面找份工作并赚取多余的钱是一件乐事?……随着游戏产生收入,将添加和优化更多内容,以为您提供最佳游戏体验

抽油模拟器(Pumping Simulator)

indienova.com/game/pumping-simulator

我们都想知道人们在那些长途跋涉停下来的加油站正在做什么,也许我们梦 being 以求地成为了一个加油站……在一起工作有成就感?还是在您的朋友后面找份工作并赚取多余的钱是一件乐事?……随着游戏产生收入,将添加和优化更多内容,以为您提供最佳游戏体验

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

其实,我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉被时间追着跑……哦,差点忘了,我们还需要给每颗恒星取名字。说起取名字,真的是让我们开发组哭笑不得。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

小组帖子:LD44# Debugger

indienova.com/groups/post/30277

在这个游戏我们neta了一个996工作制的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命。……每天九点下班后,记得去一去公司的健身房和售货机哦,可以用多余的体力当作currency来获取强化,也可以拿一天的工资来买点补给……那么,在这样严酷的工作环境中,你能撑到第几天呢?让我们拭目以待吧!

悲哀朋克:劳动、生存与火箭 序章(TRAGEDYPUNK:LABOR, SURVIVAL AND ROCKET Prologue)

indienova.com/steam/game/2979760

面临来自求职、工作、生活的多重挑战。序章包含游戏完整的第一幕。……您会面临来自求职、工作及生活的多重考验。……赛博应聘、赛博面试模拟器:喜欢这个公司吗?左滑投递,右滑删除,就像约会软件一样简单

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

GWB-腾讯独立游戏孵化器:想知道自己的游戏行业硬实力在哪个段位?点此快速评估!

indienova.com/u/gadqq/blogread/31184

游戏人亦是如此,不管你在行业从事哪种工作,都需要学好“本手”,打下牢固的基础知识。……你对自己职位的认知真的足够?……如有任何疑问,可以添加管理员微(gwbaccount)联系解决

脑腐战斗模拟器(Brainrot Battle Simulator)

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拥有任意数量战斗机的任意团队)- 程序化战斗环境- 每个团队拥有无限角色- 自定义角色创建,并支持在工作室中共享角色……我们讨论的是 1v1、5v1 和多个团队,如 4v3v6v2、20v20v20 或任何你能想象到的 💥

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……即便停止工作后,我的上司也在做东西。在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。……我也知道其他公司在为自己的游戏录制 CD 品质的配乐,但就《最终幻想 VII》而言,我们决定使用 PlayStation

版本:Early Access


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