indienova.com/u/leetgame/blogread/31045
即可限时免费领取- 课程时间:6月7号 - 6月11号,每晚八点开始- 课程有回放功能,可以反复观看学习 你还对什么开发课程感兴趣
indienova.com/u/leetgame/blogread/31305
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indienova.com/groups/post/102293
目前想做点小游戏(2d,横版闯关,卡牌,模拟经营),游戏制作时间一个月到两个月,业余时间,用爱发电,兴趣使然……,想找一个会一点策划和美术(本人无美感)的朋友一起制作,因为没有什么比较好的想法,需求是游戏内容尽量简单
indienova.com/groups/post/103528
有兴趣的同城老师可以联系我们QQ:1421646141 目前缺配音,美术,程序等(这么一看好像什么都缺
indienova.com/groups/post/543
有猫的尾巴: 第5关是什么 我都忘了 现在在第14关 了脚喵: 同第14关,第5关早忘了~ 璇渊-梦馨……现在在纠结那个像萝卜在烹饪的16关 tkchu: @Benmolly#12 我现在也是刚刚到十六关……左边到底画的是什么啊……但是还是毫无头绪看样子像是动作游戏……然而找了一圈没找到 Benmolly: @tkchu#16 好像在必买游戏里还是会员里
indienova.com/groups/post/29255
还是觉得游戏不应该局限于抄袭,但这个方向另有很大潜力可挖的)选择roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性……见下图营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划
indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318
增加了一个技能的升级,用来提高技能伤害,附加特效或者是彻底改变技能效果,把特解技能变为一个通解技能。……还有一个简单局外养成的功能接下来的计划:要改的东西有点多,集中在这几点上,路线上的选择,战斗中的体验,局外养成优化钥玩里也有激活码,感兴趣的同学也可以来体验一下
indienova.com/u/news/blogread/598
有兴趣的开发者可以通过Google提交页面与Google取得联系。……当然,这并不是什么创新之举——Apple在两年前就有了类似的做法,而Google也是在上个月就发表了相关计划……有兴趣的开发者可以通过Google提交页面与Google取得联系
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21080
玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊……一般觉得游戏不太好的,就说加油努力,再提高一点,这样之类的客套话。……【只有我可能会对熟人说发给什么朋友熟人玩,大家都说还行,这些都是套路嘛,谁都不得罪,真不能当真了
版本:Early Access
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