我是两个人(I Am Two People)

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这是一个自己与自己的故事。……“我”有着两个身体:牛天赐非常自律,擅长学习;慕容则喜欢自由。……牛天赐学习时,慕容需要去帮助处理琐事;慕容闯祸了,需要牛天赐出来解决

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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我用的游戏引擎是 Godot,当我重新审视主角的系统结构时,发现动画状态存在一个问题:嵌套复杂,逻辑不科学……,原来全都一个颜色不好区分;加入画布缩放功能——这个原来没有,我想大概是还没有人做过这么复杂的动画状态……但是,少有玩家会对未完成的作品感兴趣,所以,在此之前,不如分享一些技术方法或制作思路

Criss Cross(Criss Cross)

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为了得到一切而不择手段,这真的就是胜利的方法吗?……✿ 游戏特色 ✿全动态角色绘,配合语音口型(所有角色)全动态CG(所有的CG都是可以动的!……和绘一样的效果!)

猎魔战纪

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在《猎魔战纪》中,完成主线任务,获得幻兽即可激活幻兽。……高度还原端游玩法,画面精美,PK掉落装备.全新魔域网页版正式推出在《猎魔战纪》中,完成主线任务,获得幻兽即可激活幻兽……都说"每个大哥背后都有一个爱抢戏的小弟",幻兽就是那个仅次于玩家的第二主角,《猎魔战纪

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:梦见岛》

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于是游戏中林克的主要目的就是前往小岛上的八个迷宫当中寻找八件塞壬的乐器,最后去小岛中心山顶的中唤醒风之鱼……,找到回家的方法。……开局一人一艘船……然后船翻了 玛琳在海边捡到勇者一枚 游戏标题画面中的那颗就是我们最终要去的地方 虽然游戏平台是屏幕只有四阶灰度的掌

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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另外一部分是增加了新的NPC绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……最后是一个想提问的事情。我在思考是选择如下简单的可动对话绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图绘?……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否成一个很好的比例

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

另外一部分是增加了新的NPC绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……最后是一个想提问的事情。我在思考是选择如下简单的可动对话绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图绘?……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否成一个很好的比例

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

操作 电脑游戏的方法 我以前有一台xbox360,非常喜欢玩的一款游戏叫做节奏派对 这个游戏是需要……用体感kinect 玩的后来,因为搬家,把游戏卖了.很久很久以后,看到了任天堂的switch发售,这个游戏……理论上说,我们身边的手机其实就是一个体感设备,一般情况下,手机里都包含有重力感应,陀螺仪等原件我们完全可以使用这些原件产生的数据信号来操控音乐从而达到专业游戏的体感体验理论存在

joey1258:RX学习日志.02

indienova.com/u/joey1258/blogread/2397

Subscribe方法Subscribe方法接受一个IObserver<T>类型的参数,……但也可以使用一个在内部调用Action<T>委托的扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值……这些重载通过不同的组合来配合你需要的操作(OnNext、OnError或OnCompleted),需要注意的是,如果你使用了一个未为错误消息指定具体处理委托的重载方法

Godot 实践 Q & A

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Godot 在之后的版本中会加入一个与动画系统协作的状态。但这并不是很有必要。……因为对于简易的状态而言,几乎总是能用 enum 加一个状态转移方法来完成。……它解决的问题与复杂的状态类似。通常由一个树结构+黑板来实现。Godot 中没有内置的实现

版本:Early Access


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