茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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物品的随机名字好疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西

索尼克 缤纷色彩 究极版(Sonic Colors: Ultimate)

indienova.com/steam/game/2055290

本作以巨大的宇宙游乐园“头行星乐园”为舞台,玩家能在这里体验到世界观迥异的各色关卡、种类丰富的玩法、

小鸡大探险(Chicken Journey)

indienova.com/steam/game/1837650

挑战自己你是否可以在这场冒险中解开 ‘’先有还是先有鸡“ 这个千古难题

八度异界(Octave)

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你扮演一位在错误时间出现在错误地点的倒霉

以“华丽连招”著称的动作肉鸽《苍翼:混沌效应》正式版定档2024年1月31日

indienova.com/indie-game-news/blazblue-entropy-effect-full-release-date-announced/

截止目前,这款游戏近一个月的好评率已超过 95%,达到“好评如潮”,而且正在冬促打折中。……截止目前,这款游戏近一个月的好评率已超过 95%,达到“好评如潮”。……截止目前,《苍翼:混沌效应》近一个月的好评率已经一路飙升至“好评如潮”

小组帖子:找策划/美术

indienova.com/groups/post/102293

发起:Slaanesh 本人程序,目前想做点小游戏(2d,横版闯关,卡牌,模拟经营),游戏制作时间一个月到两个月

LeeTGame:Dungeon Slayer - Demo 0.2.0出炉!

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距离第一个demo发布已经将近一个月了,这期间修复了一些bug,添加了一些教学内容,新的关卡,inventory

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

森林深处(deep in the forest)

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备注:作者首次尝试游戏开发,学习C#和Unity时间一个月,制作一个月,美术资源不好找干脆ps自绘,有点抽象

小组帖子:申请添加:ALZ

indienova.com/groups/post/99586

题外话,Flash Player 也终于快要玩了啊

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