因果效应(Causal Effect)

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刚进入大学我,不知道自己的目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己别人存在着不可逾越差距。……在某些事情上,就算我付出比别人更多努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,我陷入了迷茫

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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你只是想玩自己觉得好玩游戏罢了,但那并不是别人的义务和责任。……你大可以自己去做一个自己想玩游戏(很多独立开发者也是觉得市面上没有自己喜欢游戏,而开始制作游戏。……,但你没有资格要求别人去做你喜欢游戏

阿丽莎游记(Alisa Quest)

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为了村子,为了自己成为合格魔法师, 阿丽莎开始了夺回宝珠冒险。……阿丽莎在布劳村进行了魔法师基础训练,然后被村长命令去夺回五色宝珠。……为了村子,为了自己成为合格魔法师,阿丽莎开始了夺回宝珠冒险

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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更多菜谱,人总是想过得更好,没人只想呆在新手村砍猪,给玩家一个途径来提升自己,他就会乖乖的去做了。……你得擦亮自己的双眼,保持自己清醒头脑,选择适合你游戏,并记录下来。不能全部都,也不能全部不听。……全部都听的结果:游戏变成大杂烩,工作量剧增,四不像。忘记自己最开始要做什么游戏了

邪恶村(Eville)

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努力说服别人,让别人相信你不是杀人犯,这样才能存活下来!背叛自己的好友——用谎言铺开通往成功道路。……努力说服别人,让别人相信你不是杀人犯,这样才能存活下来!……总是乐于损毁别人的名誉。设陷阱者 - 一名独来独往守林人,拥有很多种强大武器

茶多酚:那些几十号人的“独立团队”

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别人讨论二十几个人团队应不应该打独立标签时候,得出了一个没什么意义共识“如果这个团队里有‘只是把这当作一份工作的人……’,那就不算”这种说法太过抽象,后来又有了具体一点说法“如果这个团队里有’主创突然说要把现在项目砍掉换个完全不同类型游戏做而不会跳起来和他争论的人……‘,那就不算”主创的控制力过强,整个团队也不能称得上独立而一个几十个人开着工资团队,要说他们能够做到

Hypoxia

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建造自己的墓地。 让它成为一个记住你亲爱的人或尊重自己的地方。……[/ list] ◎ 每个土地都有一个在其上面创建它玩家名字。……[/ list] ◎ 去看别人的地方。[/ list] ◎ 体验纪念公园和鸟儿歌唱平静与安宁

小小 UNI(The Little Uni)

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在 The little UNI,主角少女 UNI 在原来居住星和‘玫瑰’打架后,离开星,开始寻找适合自己居住新星……虽然离开一生中生活星,寻找自己会居住新星并不容易,在盛各自个性星居住的人们故事,和他们过经验一定会帅气……结果 UNI 再回来原来居住星,还是可以寻找适合自己居住新星?

红蚂蚁(Red Antz)

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自己沉浸在一个被帕尔伯塔歌曲创作令人困惑逻辑所包围陌生世界中。……与物体互动以生成和重新创作乐队歌曲。发现其他声音制作者来演奏您自己的喧闹独奏。……在大屏幕上跳一段奇怪舞蹈。没有人以同样方式这首歌

小组帖子:制作虚拟机上macOS需要的ISO安装文件

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三、按以下顺序输入命令,一共12条命令命令的意思就不写了,有兴趣了解朋友请度娘):第一条命令:hdiutil……/Volumes/OS\ X\ Base\ System/第十一条命令:hdiutil convert……Sierra.cdr.dmg -format UDTO -o /tmp/Sierra.iso第十二条命令

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